タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
1-

137: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/30(火)02:14 ID:hirvSdIG(1/2) AAS
絵を描いてると思う様に進みませんね
メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです
明日改めてがんばるっ!
138: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/30(火)11:26 ID:hirvSdIG(2/2) AAS
今日はバイトあるのでちょっとしか出来ません
早く作りたい〜!
139: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/30(火)21:20 ID:WQ6G2Hh5(1) AAS
うわ〜今日00:00までだった…
てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか
泣ける
140
(1): 2019/04/30(火)22:11 ID:OyLXvhUS(1) AAS
バイト乙
歴史が変わっても製作頑張って
141: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/01(水)00:17 ID:eQL14Ab6(1/3) AAS
今終わりました
夕飯食べて風呂行ったら少し進めます

歴史変わりましたね〜
お疲れ様平成
こんばんは令和

令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます
142: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/01(水)00:21 ID:eQL14Ab6(2/3) AAS
そして!!
令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります!

ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ!
今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ!

よし、一旦風呂行こう
143: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/01(水)02:21 ID:eQL14Ab6(3/3) AAS
眠い…
徐々にメニュー画面が出来つつありますが続きは明日で

>>140殿、前と同じ方でしょうか?
物凄く励みになります
ご期待に添えられる様に、今日は寝ます!
144: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)00:57 ID:PRdY9JEG(1/4) AAS
さて、メニュー画面の色々出来ました
絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました
位置調整もう少し頑張ったらアップ致します
145: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)09:06 ID:PRdY9JEG(2/4) AAS
おはようございます
昨日の夜アップ出来たので報告
α-00.007

外部リンク[p04i]:play.google.com
146: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)09:07 ID:PRdY9JEG(3/4) AAS
・メニュー内の情報充実
・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装
・テーマ別のサブタイトル実装
147: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)13:00 ID:FABIRtH8(1) AAS
いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ
5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです

絵 は 別 に し て
148
(2): 2019/05/02(木)15:18 ID:q8gzKztp(1) AAS
テーマは絵が違うだけ?
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね
149: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)16:44 ID:PRdY9JEG(4/4) AAS
>>148
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
省4
150: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)00:21 ID:FAipXaLw(1/4) AAS
バイト終わったぁ
今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ
151: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)00:24 ID:FAipXaLw(2/4) AAS
>>148
良く考えるとテーマ4つのレベルを合わせずに、わざと変えた方が面白そうですね
ケーキは10まで行けるけど、おっさんは3が限界位に
その方向で調整します
152: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)02:07 ID:FAipXaLw(3/4) AAS
ん〜眠いっ
ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい
多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます
また明日〜
153: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)09:49 ID:FAipXaLw(4/4) AAS
今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です
154: [タワー] 2019/05/05(日)09:35 ID:A2xqyU1K(1/2) AAS
今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます
その前にバイトの準備しなきゃ…
155: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/05(日)09:38 ID:A2xqyU1K(2/2) AAS
わお
アドレス欄に名前書いてしもた
寝起きは恐ろしいですね
156: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/05(日)18:50 ID:lJA4drDZ(1) AAS
バイト休憩〜
早くゲーム進めたいですね
依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが
今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです
157: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)01:54 ID:eqqQWz2a(1/6) AAS
>>113
>>116
一部訂正
中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします
158: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)02:17 ID:eqqQWz2a(2/6) AAS
アップ出来ました
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜
159: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:45 ID:eqqQWz2a(3/6) AAS
おはようございます
昨日の夜の分のアップです
α-00.008

外部リンク[p04i]:play.google.com
160: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:45 ID:eqqQWz2a(4/6) AAS
・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
161: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:49 ID:eqqQWz2a(5/6) AAS
あ〜今日でGW終わるのか…
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
162: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)23:36 ID:eqqQWz2a(6/6) AAS
今日は寝ます
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
163: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/07(火)18:47 ID:mLbOKZjq(1) AAS
連休明け一発目、少しは進みました
バイト終わったらアップします
164: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/08(水)00:09 ID:diqbYm6g(1/3) AAS
本日分アップできました
α-00.009

外部リンク[p04i]:play.google.com
165: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/08(水)00:10 ID:diqbYm6g(2/3) AAS
・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更
・テーマ3の背景を変更
・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正
・ユニットのステータス実装
166: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/08(水)00:11 ID:diqbYm6g(3/3) AAS
明日は何しようかな〜
まずは…寝ます(。-ω-)zzz
167: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)00:04 ID:f9bJEApj(1/6) AAS
スタミナの概念入れました
ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました…
今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす
168: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)00:09 ID:f9bJEApj(2/6) AAS
そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね
最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし…
難しいですねー
169: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)00:19 ID:f9bJEApj(3/6) AAS
目標
5月 今の状態で遊べる様にする
6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする
7月 難易度と他諸々調整してリリース
よし、これで行きます
順調に遅れた場合は再度設定
170: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)21:05 ID:ciH+iamE(1) AAS
なんとか森から這い出られました
夜アップします
171: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)22:43 ID:f9bJEApj(4/6) AAS
本日分アップ出来ました。
α-00.010

外部リンク[p04i]:play.google.com
172: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)22:44 ID:f9bJEApj(5/6) AAS
・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装
・ゲーム終了時のユニット成長実装
・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正
173: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)22:46 ID:f9bJEApj(6/6) AAS
なーんか所々バグってる…気がします
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす
174
(2): 2019/05/10(金)01:42 ID:jbgNnb/s(1) AAS
俺のタワーをつかってもいいぜ
175: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/10(金)06:54 ID:Gdafjyop(1) AAS
>>174
ナニのタワーなんですかねぇ…?
176: 2019/05/10(金)12:26 ID:prwvI2zT(1) AAS
>>174
おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある?
177: 2019/05/10(金)12:57 ID:YwFbXU2B(1) AAS
三センチじや使いもんにならんでしかし
178: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/10(金)15:18 ID:IT796vDk(1) AAS
三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ…

ところでBOSS登場時のアラートを追加しました
なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております
徐々にゲームとして体を成してきている気がします
179: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/11(土)10:18 ID:pImHFAoT(1/3) AAS
昨日作った分アップ出来ました。
α-00.011

外部リンク[p04i]:play.google.com
180: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/11(土)10:19 ID:pImHFAoT(2/3) AAS
・BOSS登場時のアラート実装
・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装
・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装
・バトル準備窓とボタンを小さく変更
・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更
・難易度指定機能追加準備
181: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/11(土)10:23 ID:pImHFAoT(3/3) AAS
BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です
よく頑張った
182
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)00:49 ID:9kK4c9eK(1/5) AAS
今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました
しかし、順調にバグも増えております
183: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)09:11 ID:9kK4c9eK(2/5) AAS
昨日の分ですー
α-00.012

外部リンク[p04i]:play.google.com
184: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)09:13 ID:9kK4c9eK(3/5) AAS
・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正
・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正
・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更
・テーマ別のパラメータ上昇値の調整
185: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)09:16 ID:9kK4c9eK(4/5) AAS
スタミナの減算がおかしいので治したいけど今日はバイトかー
まあ出来る範囲で頑張ろー
186: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)22:43 ID:9kK4c9eK(5/5) AAS
バイト終わった〜
寝るまで少しバグ取りしますっ
187: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)00:01 ID:Bq8B14Xm(1/5) AAS
バグいっこだけ取れましたがもう眠い…続きは明日ですね〜
スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります
188: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)22:45 ID:Bq8B14Xm(2/5) AAS
バイト終わった〜
ご飯食べながらバグとにらめっこ中
ついでにほろよい(桃)
189: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)23:39 ID:Bq8B14Xm(3/5) AAS
とりあえず今日進んだ分ですー
α-00.013

外部リンク[p04i]:play.google.com
190: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)23:39 ID:Bq8B14Xm(4/5) AAS
・報酬が正常に加算されないバグ修正
・名前変更処理実装
・難易度指定機能追加
191: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)23:43 ID:Bq8B14Xm(5/5) AAS
バグ取りもですが、次は保存機能追加ですねー
192: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/14(火)14:38 ID:bsY1ebj3(1) AAS
バグ取れたー
次回アップ時から保存出来る様にします
193: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/14(火)23:41 ID:uVnJ5DBk(1/3) AAS
本日分っ
α-00.014

外部リンク[p04i]:play.google.com
194: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/14(火)23:41 ID:uVnJ5DBk(2/3) AAS
・げんきの減算のバグ修正
・保存機能実装
・ユニット詳細時の整列状態変更
・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装
195: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/14(火)23:46 ID:uVnJ5DBk(3/3) AAS
バグ取れて良かったですー
次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します
で!
いよいよ+αの部分に取りかかります
196: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/15(水)22:47 ID:pmCc/elk(1) AAS
バイト終わったー
ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー
197: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/17(金)21:05 ID:yR4oI6LE(1) AAS
今+αを進めてます
個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが…
引き続き頑張って行きます!
198: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/19(日)22:22 ID:YMUUnM8q(1) AAS
バイト終わったー
+α少しずつですが進んでおりますが…
仮絵でも絵を作ろうとすると見事にペースダウン
とりあえず細かな数値は置いといて一通り動くようになればアップ致します!
199: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/21(火)23:41 ID:omJ5U5uG(1/3) AAS
久しぶりに更新します
久しぶりなので少しボリューム多めです
200: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/21(火)23:45 ID:omJ5U5uG(2/3) AAS
ついでにコンセプト…と、言うかやりたかった事を盛り込みました
お絵かき機能です
絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する
名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです
201: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/21(火)23:47 ID:omJ5U5uG(3/3) AAS
ただ、説明ナシで全部察するのはそれこそムリゲーなので、色々調整しつつチュートリアル的な要素も追加していきます
202: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/22(水)21:10 ID:v13pakpy(1) AAS
チュートリアル難しいですね
主に日本語が
矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし…
文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます
203: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/23(木)18:53 ID:f+N42TVb(1/2) AAS
チュートリアルめんどいが…これはこれで楽しいですね
作ったアプリのおさらいしてるみたいで
204: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/23(木)18:54 ID:f+N42TVb(2/2) AAS
今日もバイトですが終わったら少しでも進めます
今月中にはチュートリアル終わらせてバランス調整とかしたいですね
205: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/25(土)02:22 ID:lsjHFv6N(1) AAS
あー疲れた!
でもチュートリアル出来ました!
チュートリアルの保存機能は無いので何度でも初めからやり直せる神仕様です
今からアップして…また明日詳しい内容書き込みます〜
206: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/25(土)11:57 ID:xP/PyHi1(1) AAS
チュートリアルの保存機能、やっぱり要りますね
当たり前ですか…
チュートリアルの保存機能入れたらバランス調整しますね
207: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/26(日)01:09 ID:YAyNzFGN(1/3) AAS
チュートリアル保存入れました
ただいま審査中です

次はバランス調整しつつ絵をなんとかします
と、言っても絵師様募集中ですが…
とりあえず自作で色々足掻いてみます
208: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/26(日)09:41 ID:YAyNzFGN(2/3) AAS
アップ出来ました
α-00.017

外部リンク[p04i]:play.google.com
209: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/26(日)09:43 ID:YAyNzFGN(3/3) AAS
ゲーム本編に入るまでのチュートリアルを実装しました
是非、ご意見・ご感想を伺いたいですっ!
210: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/29(水)00:23 ID:3PpKm5tz(1/5) AAS
少しずつ絵も描いております
とりあえずバトル中の上部色々情報パネルはそれなりに見れるようになってませんかね?
背景とキャラは…コレはモロにセンス要りますね〜
引き続き絵師様募集ですね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
211: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/29(水)00:30 ID:3PpKm5tz(2/5) AAS
本日分です
α-00.017a

外部リンク[p04i]:play.google.com
212: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/29(水)00:31 ID:3PpKm5tz(3/5) AAS
・チュートリアル後に一時停止が働かなかった不具合の修正
・ラクガキステータスにフレンドに使用された回数(未実装)を追加
・一部画像を変更
・メニュー画面で少しだけ遠近を感じられる様にしました。
213: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/29(水)00:34 ID:3PpKm5tz(4/5) AAS
なんとなく…センスの余り必要の無いちっちゃいのは描けそうです
ダメ?良くない???
メニュー中も遠近感じられる様に出来そうなので、引き続き絵もやってみます
なんか魔方陣が浮かんでて、この上にタマシイなりラクガキがウロウロしてる様にしてみます
214
(1): 2019/05/29(水)11:55 ID:gx33LoXD(1) AAS
絵もプログラムも書いた分上手くなるからジャンジャン書こう
215: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/29(水)12:43 ID:sQ0nEiLp(1) AAS
>>214
分かりましたっ!
…て、コトはまだまだ微妙なんですね…
精進しますっ!
216: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/29(水)18:46 ID:3PpKm5tz(5/5) AAS
メニュー画面ですが個人的にはソコソコのモノが出来た気がします!
バイト終わったらアップします!!
217: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/29(水)23:07 ID:HWlNLCpU(1/2) AAS
こんな感じになりました
ちょっと空間感じない?感じない?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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