タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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285: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 13:03:54.85 ID:jrt+990X 早っ!もう更新されました ここからはケーキ終了後の離脱は減る…はず!! >>282 ご助力ありがとうございます。 出来れば更新して頂いた上でもう少し助けて頂ければ幸いでございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 13:52:41.48 ID:aAgx+CJu 入魂は出来るようになったけど次は剣のステージクリアのリザルトから次に進まないです。 チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。 自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/286
287: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:09:29.28 ID:jrt+990X >>286 何度もやって飽きました… その辺クリアしてチュートリアル終わってるアカウントはあるので端末依存だとは思いますが… 今そこの処理見てますが、ユニットタップ出来ますか? なんかすみません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 14:24:25.39 ID:aAgx+CJu まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。 状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。 ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/288
289: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:28:59.49 ID:jrt+990X >>288 ありがとうございます。 ホント助かります タップ出来ないんですか… しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/289
290: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:31:31.86 ID:jrt+990X しかしもうすぐバイトの時間… 出来るところまで修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/290
291: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 00:29:07.05 ID:HFdKi2w9 バイト終わりました サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/291
292: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 10:47:33.89 ID:HFdKi2w9 修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが… まだチュートリアル完走してくれてない… ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 11:07:14.55 ID:xZRcGUrP ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/293
294: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 12:01:40.82 ID:HFdKi2w9 >>293 全く以てその通りだと思います しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました …絵の重要さはかなり軽視してましだが 引き続きバグを取って…まだあるんですかね? まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです 評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます 少しでも遊んで頂ける様に整えたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 12:20:23.07 ID:7Mm+6/Kk チュートリアルはなんとか終わったよ。 ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。 キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。 どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。 それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。 あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう) 現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。 もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので) 色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。 今後に期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/295
296: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 15:13:32.91 ID:HFdKi2w9 >>295 お付き合い頂き、ありがとうございます 最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです! いくつか思い通りにならなかった部分があります。 まぁバグなんか全部そうですが…(==) まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる →1位になるには高得点が必要 →高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要 と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜 一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。 絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。 ただ…やっぱり面倒ですね。 クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/296
297: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 15:26:30.74 ID:HFdKi2w9 それと4つのゲームモードの差別化 敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。 引き続き思い付いたら取り入れます。 ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。 ゲームの肉付けもう少し粘ります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 16:02:19.56 ID:889gWzZi なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。 それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。 その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。 あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。 ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。 マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない? スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/298
299: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 16:46:05.56 ID:HFdKi2w9 >>298 ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね… スコア含めて表示出来る様にしてみます あとヘルプ充実させますね こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね 諸々のアドバイスありがとうございますっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 22:45:13.95 ID:C7k1lR4j オリジナリティはいらんな まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/300
301: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/16(火) 22:46:15.35 ID:lTG7BqE7 ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。 爆死原因の?〜?全てで該当しそうな気がします なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう… コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね? 軽く出来たら一旦Unityのお勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/301
302: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/16(火) 22:48:33.07 ID:lTG7BqE7 >>300 らぢゃあです。 まずは色んな端末で普通に動くゲームですね。 勉強しなおしますっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/302
303: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/23(火) 15:16:40.55 ID:FPnbP1iH あっと言う間に7月下旬ですね 本業が色々と収まったので処理を軽くします 根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です 今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/303
304: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/25(木) 18:57:32.99 ID:tNUaVikx バイト前の一服中 まだUnity環境構築できません… なんとか今週…あ、もう明日ですね。 エミュが使える所まで行きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/304
305: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/29(月) 17:04:50.67 ID:WnwmgADf 色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました 確かに楽ですね 見たまんまと言うか… でもこれ細かい事出来るんですかね? 当然出来ますかw まずは引き続きサンプル漁ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/305
306: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/09/20(金) 20:37:49.00 ID:Nc8G77Ry バイトの休憩中で暇なので久々に来ました unity面白いですね ゲームしながら作ってる感覚です androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね 練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;) 11月中には再スタートしたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/306
307: 弟子 [sage] 2019/09/20(金) 22:14:03.42 ID:oJ+kA4D/ unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/307
308: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/09/21(土) 09:31:37.79 ID:7RA2cdwj >>307 弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/308
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 07:42:35.71 ID:6GJreMrx 初心者質問スレでお待ちしてます! 最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います 弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/309
310: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/22(金) 22:26:43.43 ID:yewHemux お久しぶりです とりあえず近況報告です 予定通りGoogle Playでリリース出来ました ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して… AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました 後はアドフリくん入れたらとりあえず終了 次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:39:48.29 ID:yp1jCdPv 宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと 冷やかしプレイもできねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/311
312: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/23(土) 22:14:00.60 ID:X55ja7Wv >>311 冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが… えれめんたるクエスト https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ! 動作はサンプルに毛を生やした程度なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/312
313: 弟子 [sage] 2019/11/23(土) 22:41:25.25 ID:l0P9p1Sz や!これは とりあえず10倒したけど お も ろ い やんけ! 関西弁うつったでほんま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/313
314: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 19:17:01.62 ID:wgn/RRKj >>313 マジっすか!嬉しいやんけでございます!! でもダウンロード数はショボショボですね〜 親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/314
315: 弟子 [sage] 2019/11/24(日) 21:06:53.49 ID:z/5eBJxF 要望言うなら ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/315
316: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 22:56:19.73 ID:5cs5c4q1 >>315 バイト終わり〜 キラっと… 白くする…のでは無いですよね 白くしてバーティクルでキラキラですかね 多分今ちょっと疲れてて考えが浅いかもですねw 弟子殿の折角の助言、有り難く受け止めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/316
317: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 23:03:54.93 ID:5cs5c4q1 因みに… ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々 色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw でもデバッグは嫌いですね〜 飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜 やっぱ疲れてますね〜 おやすみです〜💤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/317
318: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/16(月) 22:46:51.50 ID:QyjRFmMS さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます 前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/318
319: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 00:08:02.23 ID:omqKJOxd Unityいいですね〜 噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね コピペの腕が上がりそうです 前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます ・中央に防衛拠点 ・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む ・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる ここまでは一緒で ・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示 ・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す 次は味方ユニットの動きとか作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/319
320: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 22:31:50.45 ID:oK1MLjEd 本日の進捗 ・味方ユニットを表示 ・味方ユニットをタップで移動 ・選択ユニットを分かりやすく表示 次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる ディフェンダーは守り専用の壁 ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない …と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/320
321: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 22:34:36.70 ID:oK1MLjEd ところで ・味方ユニットを分かりやすく表示 これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました 流石Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/321
322: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/19(木) 23:16:32.21 ID:ZyWiOa7O シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました この辺のサンプルはUnity豊富で助かります 次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/322
323: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 01:22:20.97 ID:B7psZATK シューターの攻撃入れました ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します 次はボスのアラート入れて他のユニットですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/323
324: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 13:06:00.20 ID:B7psZATK ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが… まさかzの値で決まるとは 前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/324
325: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 22:35:48.23 ID:B7psZATK ディフェンダーとファイター実装しました これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと バランス調整必要ですが 次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜 進展なければメニュー周りとか一旦逃げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/325
326: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/22(日) 22:43:20.39 ID:dUwT7s1F ステージの差別化ですが ?シューター限定ステージで報酬はファイター ?ファイター限定ステージで報酬はディフェンダー ?ディフェンダー限定ステージで報酬はシューター ?制限なしステージで報酬はランダム 制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/326
327: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/22(日) 22:44:36.62 ID:dUwT7s1F ただラクガキ機能ややこしいですね ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/327
328: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/25(水) 23:22:30.09 ID:0KNR8OfT ん〜やっぱりムズい ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/328
329: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/26(木) 13:15:56.40 ID:UB4Pztmx おー描けた 何か分からんけどサンプル通りで描けました 次は保存して読み込みですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/329
330: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/26(木) 17:48:07.05 ID:UB4Pztmx なんか上手く保存できません… なんか背景が不透明なんでアカンですね とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/330
331: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/28(土) 12:51:29.76 ID:KaUJvN+0 正月休みですね〜 年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/331
332: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/28(土) 12:56:27.75 ID:KaUJvN+0 家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました https://i.imgur.com/I7GOMGC.png 今のところこんな感じです Unityはフォントが色々使えて楽しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/332
333: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/29(日) 02:18:46.50 ID:+rAHpreQ タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/29(日) 15:50:01.82 ID:sphUXWNf ブログかツイッターで書けば こんなとこに書かずに そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/334
335: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 16:48:50.03 ID:BjRRTjro 寂しくなるから行かないで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/335
336: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/29(日) 20:21:50.98 ID:X0ztszsL >>334 Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません 途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね >>335 ここから消える訳ではないですよ 貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/336
337: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/31(火) 21:33:21.08 ID:MRGhC1tN Twitter全然反応ねぇ… まぁ…継続しないと効果無いですかね とりあえず日付変わるまで今日はバイトです レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/337
338: 弟子 [sage] 2019/12/31(火) 22:27:28.08 ID:+dzkYn2W どんまい! また来年よろすくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/338
339: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/01(水) 11:46:13.60 ID:+0Uoohjz あけおめです 今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/339
340: 【中級国民】 【226円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水) 13:21:03.36 ID:R9RtkJsN あけおめです! 今年こそタワーさんに負けないように自分も製作がんばるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/340
341: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/01(水) 16:54:11.64 ID:tdVjx5gC >>340 負けるも何も成果は無しも同然ですぜ…? 昨日に続いてバイトは鬼の様に忙しいですが、ふと暇になった時に色々アイデアが浮かぶのが楽しいです 問題はそれが良いアイデアかどうかなんですよねー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/341
342: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/07(火) 22:04:31.41 ID:PFxeGkVn 年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした 昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/342
343: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/08(水) 21:40:30.00 ID:jrvUIb8i 勝利時の報酬加算 ただリザルトのボタンが反応しない時があります colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する なんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/343
344: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/10(金) 18:53:50.57 ID:ZWQtOXK+ ラクガキ機能が実機だと動かない… テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/344
345: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/15(水) 22:07:01.68 ID:IGEG/SJP やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 14:00:30.93 ID:JkO+ABAZ >>342 予想以上にキレイな画面でワロタ キャラは自作? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/346
347: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/16(木) 15:16:55.57 ID:N2sUi3vT >>346 自作です〜 絵の引き出しが少ないのでバラエティーに富んではいませんが… 色々考えると増やしたいですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/347
348: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/27(月) 22:01:36.76 ID:sOZAZIky 久々に進めました〜 普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします 目指せ普通のタワーディフェンス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/348
349: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/04(火) 17:29:11.10 ID:+VHuaWXf あっと言う間に2月ですねー ん〜早い ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね 物語まだ何もありませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/349
350: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/05(水) 21:43:24.51 ID:YBNO9Yhx チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム ファイターは前のラクダマに近いゲーム さて、ディフェンダーはどうしようか… 2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/350
351: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/10(月) 22:26:10.17 ID:IJj47tOs ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました 面白いかどうかはこの際置いておく事にします シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。 とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/351
352: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/17(月) 20:44:47.17 ID:ns5KxPCY ランキング機能が上手く動かない えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ… そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/352
353: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/18(火) 15:43:57.37 ID:1tCeUZ+9 動いたぁあ! さーバランス調整バランス調整 飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/353
354: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/20(木) 22:18:07.64 ID:RBn2emf3 ぼちぼち事前予約に登録ですかね〜 紹介画像を盛り盛りにします とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に! 多少詐欺でも!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/354
355: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/22(土) 19:52:25.04 ID:SqvTBqst 予約top10に登録出来ましたっ! https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず 前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて 画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて 暫く画像系はお腹いっぱいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/355
356: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/22(土) 20:15:44.40 ID:SqvTBqst この…技術的な問題点が解消してからひたすらデバッグして問題点探したりするのが物凄く嫌です… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/356
357: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/23(日) 20:08:19.29 ID:tt21CZsY バイト休憩中〜 明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/357
358: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/26(水) 21:57:32.82 ID:D/XwXKje 毎日ちょっとずつバグ見つけてるんでちょっとずつクオリティ上がってる!はず! 下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 02:22:34.79 ID:iSZxH7F/ 久しぶりにのぞきにきたらだいぶすすんどるやん プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/359
360: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/01(日) 23:16:33.89 ID:9Mv/8ssS バイト終了〜 >>359 まじですか!? 今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです! 今後諸々含めて相談に乗って欲しいです… 諸々含めて!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 23:50:38.15 ID:iSZxH7F/ >>360 おっおっ・・・! とりあえずバイトおつかれやす、359です スレだとやりとりするのに向いてないしレスの消費もしてしまうので 何かdiscordかなんらかの連絡手段はあるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/361
362: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/02(月) 12:04:30.65 ID:8zpcjOu7 >>361 Twitterやってます! えれめんたるクエストとかラクダマを全力でアピールしてる唯一のアカウントなのでモロバレでございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/362
363: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/02(月) 15:35:31.42 ID:8zpcjOu7 discord登録完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/363
364: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/03(火) 19:57:02.39 ID:eCVJjVjj おそらく最後のバグ直りました! もーこれで最後のチュートリアルです もーやりたくない飽きた十分です疲れた 後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/364
365: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/04(水) 15:24:57.62 ID:Qnok2qBq collabで過去を確認して最新版な戻ったらアタッチが外れてる… 現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中 まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/365
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