タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
タワーディフェンスを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
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117: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 00:23:15.88 ID:lIGB1b+a 以下、勝手にナンバリング (d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整 ⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。 それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。 いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 00:39:06.44 ID:lIGB1b+a (e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収 ⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/118
119: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 00:43:17.29 ID:lIGB1b+a >>113 遊んで頂き、本当にありがとうございます。 今の段階で意見を頂けるのは、かなり助かります! 可能であれば、完成まで面倒見て欲しいですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/119
120: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 01:03:34.11 ID:lIGB1b+a 久々に更新出来ました α-00.005 https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/120
121: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 01:05:36.20 ID:lIGB1b+a ・テーマ1〜5の実装 ・メニュー画面での暴走、恐らく改善 テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。 後はメニュー画面の情報整理ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/121
122: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 02:06:15.99 ID:lIGB1b+a おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/122
123: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 02:10:02.99 ID:lIGB1b+a あれ?違うか? ちょっとタンマ今の無し何でもないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/123
124: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 02:54:25.17 ID:lIGB1b+a 折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます 今のテーマ1を基準として 2敵強めで少なめ 3ルート関係無し 4敵弱めで多め 5アカン、ネタ尽きた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/124
125: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 06:26:59.37 ID:GRAbqu/a あー色々更新したかったけど間に合わず 今晩遅くなるので深夜か明日ですね それまでにテーマ?を詰めるか…?までにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/125
126: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 05:27:56.80 ID:O4X68wme 更新出来ました α-00.006 本当は24時間程前に出来てましたが仕方無い https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/126
127: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 05:28:29.82 ID:O4X68wme ・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正 ・休憩の回復スピードを上方修正 ・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装 ・テーマ別に少しずつ仕様を変更 [1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討] ・報酬を1桁少なく修正 ・メニュー画面で味方ユニット9体表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/127
128: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 15:42:40.44 ID:ZnV0QH0H あれ?なんかゲームがクリア出来なくなってる 次回直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/128
129: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 16:16:38.36 ID:ZnV0QH0H テーマ?で上に出て来た敵がちゃんと動いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/129
130: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 16:19:00.82 ID:ZnV0QH0H 失礼、テーマ?ですね 上がどっか行くのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/130
131: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 16:24:03.75 ID:ZnV0QH0H メニュー画面で追加3体の向きが変わらない 次回はこれバグ取り多いですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/131
132: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 22:51:42.95 ID:O4X68wme バイト終了〜 今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます とりあえずテーマ?はネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/132
133: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/29(月) 23:02:13.84 ID:pSHBnWLB 現時点のバグ取れました。 アップしまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/133
134: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/29(月) 23:06:44.85 ID:pSHBnWLB 次は色々と画像増やします 勿論お手製の絵心ナシナシですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/134
135: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/29(月) 23:35:14.88 ID:pSHBnWLB 更新出来ました α-00.006a バグ取っ払いました http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/135
136: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/29(月) 23:36:11.12 ID:pSHBnWLB ・起動後初ゲームのフィールドに出ている1体が表示されない不具合の修正 ・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正 ・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正 ・クリア出来ない不具合の修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/136
137: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/30(火) 02:14:43.49 ID:hirvSdIG 絵を描いてると思う様に進みませんね メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです 明日改めてがんばるっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/137
138: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/30(火) 11:26:55.07 ID:hirvSdIG 今日はバイトあるのでちょっとしか出来ません 早く作りたい〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/138
139: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/30(火) 21:20:23.04 ID:WQ6G2Hh5 うわ〜今日00:00までだった… てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか 泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 22:11:50.80 ID:OyLXvhUS バイト乙 歴史が変わっても製作頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/140
141: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/01(水) 00:17:34.28 ID:eQL14Ab6 今終わりました 夕飯食べて風呂行ったら少し進めます 歴史変わりましたね〜 お疲れ様平成 こんばんは令和 令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/141
142: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/01(水) 00:21:54.77 ID:eQL14Ab6 そして!! 令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります! ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ! 今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ! よし、一旦風呂行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/142
143: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/01(水) 02:21:30.63 ID:eQL14Ab6 眠い… 徐々にメニュー画面が出来つつありますが続きは明日で >>140殿、前と同じ方でしょうか? 物凄く励みになります ご期待に添えられる様に、今日は寝ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/143
144: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 00:57:01.90 ID:PRdY9JEG さて、メニュー画面の色々出来ました 絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました 位置調整もう少し頑張ったらアップ致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/144
145: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 09:06:43.50 ID:PRdY9JEG おはようございます 昨日の夜アップ出来たので報告 α-00.007 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/145
146: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 09:07:01.94 ID:PRdY9JEG ・メニュー内の情報充実 ・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装 ・テーマ別のサブタイトル実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/146
147: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 13:00:06.35 ID:FABIRtH8 いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ 5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです 絵 は 別 に し て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/02(木) 15:18:12.25 ID:q8gzKztp テーマは絵が違うだけ? レベル分けしてほしいな ケーキは簡単、地球は難しい みたいな あとディフェンスする側も絵が違うといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/148
149: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 16:44:50.69 ID:PRdY9JEG >>148 絵と仕様も少し違います ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない 逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる 地球は四方八方から敵が出現 それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです 大体同じ難易度になるように調整は必要ですね あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね ディフェンスする側の絵はですね〜 ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です! 今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/149
150: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 00:21:56.49 ID:FAipXaLw バイト終わったぁ 今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/150
151: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 00:24:29.49 ID:FAipXaLw >>148 良く考えるとテーマ4つのレベルを合わせずに、わざと変えた方が面白そうですね ケーキは10まで行けるけど、おっさんは3が限界位に その方向で調整します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/151
152: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 02:07:32.42 ID:FAipXaLw ん〜眠いっ ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい 多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます また明日〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/152
153: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 09:49:16.89 ID:FAipXaLw 今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/153
154: 名前は開発中のものです。 [タワー] 2019/05/05(日) 09:35:44.79 ID:A2xqyU1K 今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます その前にバイトの準備しなきゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/154
155: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/05(日) 09:38:00.40 ID:A2xqyU1K わお アドレス欄に名前書いてしもた 寝起きは恐ろしいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/155
156: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/05(日) 18:50:25.99 ID:lJA4drDZ バイト休憩〜 早くゲーム進めたいですね 依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが 今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/156
157: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 01:54:43.57 ID:eqqQWz2a >>113 >>116 一部訂正 中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/157
158: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 02:17:02.27 ID:eqqQWz2a アップ出来ました 明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜 行けるかな〜 バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/158
159: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:45:00.09 ID:eqqQWz2a おはようございます 昨日の夜の分のアップです α-00.008 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/159
160: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:45:56.74 ID:eqqQWz2a ・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装 ・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択 ・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示 ・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/160
161: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:49:47.92 ID:eqqQWz2a あ〜今日でGW終わるのか… 会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜 で、今日は早く寝ないとですね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/161
162: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 23:36:49.39 ID:eqqQWz2a 今日は寝ます 明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/162
163: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/07(火) 18:47:45.78 ID:mLbOKZjq 連休明け一発目、少しは進みました バイト終わったらアップします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/163
164: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/08(水) 00:09:59.30 ID:diqbYm6g 本日分アップできました α-00.009 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/164
165: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/08(水) 00:10:51.30 ID:diqbYm6g ・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更 ・テーマ3の背景を変更 ・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正 ・ユニットのステータス実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/165
166: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/08(水) 00:11:59.31 ID:diqbYm6g 明日は何しようかな〜 まずは…寝ます(。-ω-)zzz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/166
167: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 00:04:56.83 ID:f9bJEApj スタミナの概念入れました ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました… 今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/167
168: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 00:09:40.57 ID:f9bJEApj そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね 最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし… 難しいですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/168
169: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 00:19:39.70 ID:f9bJEApj 目標 5月 今の状態で遊べる様にする 6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする 7月 難易度と他諸々調整してリリース よし、これで行きます 順調に遅れた場合は再度設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/169
170: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 21:05:55.61 ID:ciH+iamE なんとか森から這い出られました 夜アップします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/170
171: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 22:43:47.22 ID:f9bJEApj 本日分アップ出来ました。 α-00.010 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/171
172: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 22:44:35.54 ID:f9bJEApj ・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装 ・ゲーム終了時のユニット成長実装 ・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/172
173: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 22:46:54.63 ID:f9bJEApj なーんか所々バグってる…気がします でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます 絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 01:42:25.37 ID:jbgNnb/s 俺のタワーをつかってもいいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/174
175: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/10(金) 06:54:11.19 ID:Gdafjyop >>174 ナニのタワーなんですかねぇ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 12:26:32.72 ID:prwvI2zT >>174 おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:57:40.09 ID:YwFbXU2B 三センチじや使いもんにならんでしかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/177
178: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/10(金) 15:18:05.49 ID:IT796vDk 三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ… ところでBOSS登場時のアラートを追加しました なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております 徐々にゲームとして体を成してきている気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/178
179: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/11(土) 10:18:49.98 ID:pImHFAoT 昨日作った分アップ出来ました。 α-00.011 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/179
180: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/11(土) 10:19:39.76 ID:pImHFAoT ・BOSS登場時のアラート実装 ・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装 ・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装 ・バトル準備窓とボタンを小さく変更 ・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更 ・難易度指定機能追加準備 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/180
181: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/11(土) 10:23:06.30 ID:pImHFAoT BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です よく頑張った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/181
182: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 00:49:41.09 ID:9kK4c9eK 今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました しかし、順調にバグも増えております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/182
183: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 09:11:58.89 ID:9kK4c9eK 昨日の分ですー α-00.012 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/183
184: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 09:13:00.70 ID:9kK4c9eK ・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正 ・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正 ・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更 ・テーマ別のパラメータ上昇値の調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/184
185: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 09:16:10.62 ID:9kK4c9eK スタミナの減算がおかしいので治したいけど今日はバイトかー まあ出来る範囲で頑張ろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/185
186: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 22:43:30.22 ID:9kK4c9eK バイト終わった〜 寝るまで少しバグ取りしますっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/186
187: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/13(月) 00:01:11.18 ID:Bq8B14Xm バグいっこだけ取れましたがもう眠い…続きは明日ですね〜 スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/187
188: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/13(月) 22:45:06.93 ID:Bq8B14Xm バイト終わった〜 ご飯食べながらバグとにらめっこ中 ついでにほろよい(桃) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/188
189: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/13(月) 23:39:14.14 ID:Bq8B14Xm とりあえず今日進んだ分ですー α-00.013 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/189
190: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/13(月) 23:39:55.60 ID:Bq8B14Xm ・報酬が正常に加算されないバグ修正 ・名前変更処理実装 ・難易度指定機能追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/190
191: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/13(月) 23:43:10.99 ID:Bq8B14Xm バグ取りもですが、次は保存機能追加ですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/191
192: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/14(火) 14:38:34.50 ID:bsY1ebj3 バグ取れたー 次回アップ時から保存出来る様にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/192
193: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/14(火) 23:41:19.10 ID:uVnJ5DBk 本日分っ α-00.014 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/193
194: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/14(火) 23:41:47.47 ID:uVnJ5DBk ・げんきの減算のバグ修正 ・保存機能実装 ・ユニット詳細時の整列状態変更 ・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/194
195: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/14(火) 23:46:35.38 ID:uVnJ5DBk バグ取れて良かったですー 次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します で! いよいよ+αの部分に取りかかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/195
196: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/15(水) 22:47:40.36 ID:pmCc/elk バイト終わったー ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/196
197: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/17(金) 21:05:00.79 ID:yR4oI6LE 今+αを進めてます 個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが… 引き続き頑張って行きます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/197
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