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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 11:12:31.94 ID:YTTe7fdE プログラマは低く見られてるってのは事実だよな。 プログラマとして経験を積んで、30代くらいにはSEなりPLにステップアップしろって事らしいんだが そもそもプログラマとしての資質とSEやPLとしての資質は別なのに。 経験を積んだ大工が全て建築設計士になるわけではないように。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/122
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 14:25:22.94 ID:57LI7ubu >>142 >>140 も言ってるが「拡張子」って部分に意味は無いので、多分言いたい事はファイルフォーマットの事なんだと思うけど、 そういう自分の都合で何かしたい事がある場合、自分でフォーマット作ってそれを吐いたり読んだりするんだよ。 で、たまたま既存のフォーマットでばっちり用が足りる場合や、既存フォーマットじゃないといけない事情がある場合に、 その既存フォーマット流用するって順番。 根本的な考え方、理解できてるか? 理解できてるとして進めると、何が必要かってのは、そこに納める必要がある物。 つまり、頂点納めるなら、頂点ロードしてそれを具体的にハンドリング出来る、のような事。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/143
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 15:15:58.94 ID:zAoBMTLK 遠吠えがうるさくなってきたな。またあいつが来てるのか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/204
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 01:31:01.94 ID:7JnASPug オンラインゲームは全てのプレイヤーのゲーム画面で 同じタイミングで他のプレイヤーの動きの同期を取る必要があるので サーバー上で時間調整してるんじゃないかな? サーバーに信号を送って全プレイヤーと同期を取ってから 自分も含めた他のプレイヤーにも信号を送る http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/225
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/07(土) 23:48:13.94 ID:v3FzTLwA RPGツクールでも使ってろ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/342
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 15:42:43.94 ID:qxafXCV7 俺の作った3dゲームがやけに重いんだけど http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/377
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 20:21:53.94 ID:qmVZLHGY ドローとかいう自分が理解していない言葉を使うのをおよし。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/415
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/27(金) 17:04:48.94 ID:KNd0z8Kk 自分も外部ファイル作って、大量のデータをそこから読んで 好きな形で表示できるようにしてる 独自形式でもファイル読み込みさえ出来れば データ追加が楽になる http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/506
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 13:30:48.94 ID:L70nPLL4 パレット機能はハードウェアの機能だよ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/664
743: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/05(水) 09:53:28.94 ID:3/32MaNa DXArchiveで生成したdat.dxaの中にある FindFirstFileでディレクトリを羅列したいのですが、アーカイブ化されているので探索できません。 どうしたら探索できますか? ↓こんなんです HANDLE handle; WIN32_FIND_DATA findFileData; //↓dat.dxa?? handle = FindFirstFile(("dat/" + stageName + "/*").c_str(),&findFileData); while(FindNextFile(handle,&findFileData)){ fileNameList.add(findFileData.cFileName); } FindClose(handle); http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/743
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 15:32:16.94 ID:gaOGH/M8 非公開関数をチェックしろよ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 22:40:34.94 ID:GXSb0Ihb 非公開関数のチェックのやり方を教えて http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/886
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 05:15:33.94 ID:wRHg8jwV ヘッダファイル見ろ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/888
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