[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
122
(1): 2013/11/18(月)11:12:31.94 ID:YTTe7fdE(1/2) AAS
プログラマは低く見られてるってのは事実だよな。
プログラマとして経験を積んで、30代くらいにはSEなりPLにステップアップしろって事らしいんだが
そもそもプログラマとしての資質とSEやPLとしての資質は別なのに。

経験を積んだ大工が全て建築設計士になるわけではないように。
143: 2013/11/19(火)14:25:22.94 ID:57LI7ubu(2/8) AAS
>>142
>>140 も言ってるが「拡張子」って部分に意味は無いので、多分言いたい事はファイルフォーマットの事なんだと思うけど、
そういう自分の都合で何かしたい事がある場合、自分でフォーマット作ってそれを吐いたり読んだりするんだよ。

で、たまたま既存のフォーマットでばっちり用が足りる場合や、既存フォーマットじゃないといけない事情がある場合に、
その既存フォーマット流用するって順番。

根本的な考え方、理解できてるか?
理解できてるとして進めると、何が必要かってのは、そこに納める必要がある物。
省1
204: 2013/11/27(水)15:15:58.94 ID:zAoBMTLK(1) AAS
遠吠えがうるさくなってきたな。またあいつが来てるのか?
225
(1): 2013/12/01(日)01:31:01.94 ID:7JnASPug(1/2) AAS
オンラインゲームは全てのプレイヤーのゲーム画面で
同じタイミングで他のプレイヤーの動きの同期を取る必要があるので
サーバー上で時間調整してるんじゃないかな?

サーバーに信号を送って全プレイヤーと同期を取ってから
自分も含めた他のプレイヤーにも信号を送る
342: 2013/12/07(土)23:48:13.94 ID:v3FzTLwA(1) AAS
RPGツクールでも使ってろ
377
(1): 2013/12/12(木)15:42:43.94 ID:qxafXCV7(1) AAS
俺の作った3dゲームがやけに重いんだけど
415: 2013/12/12(木)20:21:53.94 ID:qmVZLHGY(2/3) AAS
ドローとかいう自分が理解していない言葉を使うのをおよし。
506: 2013/12/27(金)17:04:48.94 ID:KNd0z8Kk(1) AAS
自分も外部ファイル作って、大量のデータをそこから読んで
好きな形で表示できるようにしてる

独自形式でもファイル読み込みさえ出来れば
データ追加が楽になる
664: 2014/01/26(日)13:30:48.94 ID:L70nPLL4(1/7) AAS
パレット機能はハードウェアの機能だよ。
743: 2014/02/05(水)09:53:28.94 ID:3/32MaNa(1) AAS
DXArchiveで生成したdat.dxaの中にある
FindFirstFileでディレクトリを羅列したいのですが、アーカイブ化されているので探索できません。
どうしたら探索できますか?
↓こんなんです
HANDLE handle;
WIN32_FIND_DATA findFileData;
//↓dat.dxa??
省5
885: 2014/03/25(火)15:32:16.94 ID:gaOGH/M8(1) AAS
非公開関数をチェックしろよ。
886: 2014/03/25(火)22:40:34.94 ID:GXSb0Ihb(1) AAS
非公開関数のチェックのやり方を教えて
888: 2014/03/26(水)05:15:33.94 ID:wRHg8jwV(1) AAS
ヘッダファイル見ろ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s