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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/14(木) 07:48:49.93 ID:QLRhxonh フレームゲームでデストラクタなんて、元々使う機会少ないだろ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/55
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/08(日) 11:01:43.93 ID:RAN+U7xw >>343 ウディタはそれなりに使えてます ウディタで言うところのデータベースってのは C言語では構造体にあたるって認識で合ってますか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/348
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 13:45:09.93 ID:Hz+1xI4L プログラムスレって偉そうなこと言っておきながら具体的なソース書けない奴ばっかだもの http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/448
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 16:47:08.93 ID:GojrE8K5 たまにこのスレに相談させていただきながら作っていたゲームがようやく完成しました アドバイスくれた方々本当にありがとうございました http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/526
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 02:06:14.93 ID:C0kAMIJK 2Dゲームの開発しか興味ないのに シェーダーを学ぼうと思うと3Dの勉強をしないといけなくなるのが面倒臭い http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/787
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/24(木) 18:53:51.93 ID:uIcPh1GY DrawStringの実装ってテクスチャアトラスに char1つ単位で登録してるんじゃないの? (文字列単位なのだろうか) 高さ80の文字ならロゴだと思うけど このくらいでかい文字だとあらかじめ画像に出力しておいたほうがよさそうだね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/929
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