[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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55: 2013/11/14(木)07:48:49.93 ID:QLRhxonh(1) AAS
フレームゲームでデストラクタなんて、元々使う機会少ないだろ
348(1): 2013/12/08(日)11:01:43.93 ID:RAN+U7xw(1) AAS
>>343
ウディタはそれなりに使えてます
ウディタで言うところのデータベースってのは
C言語では構造体にあたるって認識で合ってますか?
448: 2013/12/15(日)13:45:09.93 ID:Hz+1xI4L(1) AAS
プログラムスレって偉そうなこと言っておきながら具体的なソース書けない奴ばっかだもの
526(2): 2013/12/31(火)16:47:08.93 ID:GojrE8K5(1) AAS
たまにこのスレに相談させていただきながら作っていたゲームがようやく完成しました
アドバイスくれた方々本当にありがとうございました
787: 2014/02/25(火)02:06:14.93 ID:C0kAMIJK(2/2) AAS
2Dゲームの開発しか興味ないのに
シェーダーを学ぼうと思うと3Dの勉強をしないといけなくなるのが面倒臭い
929: 2014/04/24(木)18:53:51.93 ID:uIcPh1GY(1) AAS
DrawStringの実装ってテクスチャアトラスに
char1つ単位で登録してるんじゃないの?
(文字列単位なのだろうか)
高さ80の文字ならロゴだと思うけど
このくらいでかい文字だとあらかじめ画像に出力しておいたほうがよさそうだね
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