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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 12:48:17.64 ID:eu56pD/q てか、普通プログラミングする上ではDXライブラリだけ使う事なんて無いですし http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/201
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 11:20:34.64 ID:E0ngYd2p なんてこったい http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/439
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/22(日) 22:21:00.64 ID:bhg3zs8j 基本的に32bitカラーに展開しないと使えないから同じだろ シェーダー内で使うならパレット形式でも使えるだろうけど処理が無駄すぎる 配布サイズなら7zでbmpのが圧縮される可能性あるけど 展開後のサイズのが気になるからpngのほうが良いかと http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/464
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/25(水) 10:48:52.64 ID:CUbWJvC8 なんでそんな固有用件の処理が汎用関数として用意されてると思ったの? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/467
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/06(月) 19:29:07.64 ID:ZBrRAHR2 1枚の画像を2Pカラー化する方法知りたいっす http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/555
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 01:03:25.64 ID:/CdxWaD8 みんな立方体で判定してるのかな? 3Dの判定速度 立方体<球 2Dの判定速度 短形>円 だった気がする http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/808
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/24(木) 19:57:47.64 ID:1SkTvrzJ ミラーテクスチャかー よく考えたらフォントも中では画像と同じように描画してんのか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/930
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/27(日) 00:34:48.64 ID:zLB1S2j/ ミラーテクスチャ ← なにそれバッファだろ? ミラーテクスチャより快適な手段 ← バッファリングだと仮定して、高速という意味でなら「ないよ」 GDIとかD3DXFontでキャッシュの効かない遅いレンダリング ← 少なくともこの流れでは全く関係ない情報 これで全てだろ。他は個人のプライドとかの不要な主張 はい終わり終わり http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/949
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