[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
201: 2013/11/27(水)12:48:17.64 ID:eu56pD/q(2/3) AAS
てか、普通プログラミングする上ではDXライブラリだけ使う事なんて無いですし
439: 2013/12/13(金)11:20:34.64 ID:E0ngYd2p(1) AAS
なんてこったい
464: 2013/12/22(日)22:21:00.64 ID:bhg3zs8j(1) AAS
基本的に32bitカラーに展開しないと使えないから同じだろ
シェーダー内で使うならパレット形式でも使えるだろうけど処理が無駄すぎる

配布サイズなら7zでbmpのが圧縮される可能性あるけど
展開後のサイズのが気になるからpngのほうが良いかと
467
(1): 2013/12/25(水)10:48:52.64 ID:CUbWJvC8(1) AAS
なんでそんな固有用件の処理が汎用関数として用意されてると思ったの?
555
(1): 2014/01/06(月)19:29:07.64 ID:ZBrRAHR2(1) AAS
1枚の画像を2Pカラー化する方法知りたいっす
808
(1): 2014/03/03(月)01:03:25.64 ID:/CdxWaD8(1/2) AAS
みんな立方体で判定してるのかな?
3Dの判定速度 立方体<球
2Dの判定速度 短形>円
だった気がする
930: 2014/04/24(木)19:57:47.64 ID:1SkTvrzJ(1) AAS
ミラーテクスチャかー
よく考えたらフォントも中では画像と同じように描画してんのか?
949: 2014/04/27(日)00:34:48.64 ID:zLB1S2j/(1/2) AAS
ミラーテクスチャ ← なにそれバッファだろ?
ミラーテクスチャより快適な手段 ← バッファリングだと仮定して、高速という意味でなら「ないよ」
GDIとかD3DXFontでキャッシュの効かない遅いレンダリング ← 少なくともこの流れでは全く関係ない情報

これで全てだろ。他は個人のプライドとかの不要な主張
はい終わり終わり
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s