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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 12:54:44.59 ID:M+06QoST 影するゲームってディレクショナルライト使わずポイントライトしか使わないよね? 位置動かせるし http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/217
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 22:04:58.59 ID:jbLYHAr/ いややっぱなんでもない 忘れてくれ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/238
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/03(火) 09:36:07.59 ID:5q134PGn コプロセッサがあったからな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/246
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/07(土) 23:49:23.59 ID:D+291R15 ウディタかRPGツクール まあRPGツクール使っとけ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/343
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/02(木) 21:21:27.59 ID:wy3EKv/4 とはいえ1こづつプログラムで作ってたらきりないしねぇ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/540
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 10:55:36.59 ID:CdbAKzPF なるべく誤差がでないスケールにしつつ、後は自分でも言ってる通り適当にごまかすしかないんじゃね? 人間って静体視力に比べると動体視力って凄く低いらしいから、 たとえばアニメーション途中で多少ずれるくらいなら、たぶん気付かん。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/577
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 22:52:34.59 ID:Sq36ONOT いつかHLSLもインタプリタみたいになってくれないかな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/832
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/14(月) 05:32:17.59 ID:B/hY0uJ4 別に日本語でコメしてたっていいだろ 外人も日本人の動画に英語でコメしてくるんだし スレチだが http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/894
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/27(日) 00:01:16.59 ID:WYXfeo+B 悔し涙を流す前にググってみたらいんじゃまいか?w 日本語ですらボチボチ出てくる簡単なことだぞ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/948
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