[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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217: 2013/11/29(金)12:54:44.59 ID:M+06QoST(1) AAS
影するゲームってディレクショナルライト使わずポイントライトしか使わないよね?
位置動かせるし
238: 2013/12/01(日)22:04:58.59 ID:jbLYHAr/(3/3) AAS
いややっぱなんでもない
忘れてくれ
246: 2013/12/03(火)09:36:07.59 ID:5q134PGn(1) AAS
コプロセッサがあったからな
343
(1): 2013/12/07(土)23:49:23.59 ID:D+291R15(1) AAS
ウディタかRPGツクール
まあRPGツクール使っとけ
540: 2014/01/02(木)21:21:27.59 ID:wy3EKv/4(1) AAS
とはいえ1こづつプログラムで作ってたらきりないしねぇ
577
(1): 2014/01/11(土)10:55:36.59 ID:CdbAKzPF(2/3) AAS
なるべく誤差がでないスケールにしつつ、後は自分でも言ってる通り適当にごまかすしかないんじゃね?

人間って静体視力に比べると動体視力って凄く低いらしいから、
たとえばアニメーション途中で多少ずれるくらいなら、たぶん気付かん。
832: 2014/03/08(土)22:52:34.59 ID:Sq36ONOT(1) AAS
いつかHLSLもインタプリタみたいになってくれないかな
894: 2014/04/14(月)05:32:17.59 ID:B/hY0uJ4(1/2) AAS
別に日本語でコメしてたっていいだろ
外人も日本人の動画に英語でコメしてくるんだし

スレチだが
948: 2014/04/27(日)00:01:16.59 ID:WYXfeo+B(1/2) AAS
悔し涙を流す前にググってみたらいんじゃまいか?w
日本語ですらボチボチ出てくる簡単なことだぞ
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