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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 15:49:16.46 ID:UFph7CEV 具体的に言うと「モーション」と呼ばれてるようなボーンの回転角の配列について、 それらの補完計算や実際のプログラムから見た扱いを知ってれば、要は行列同士の乗算って事がわかると思う。 前にDirectXやOpenGL向けにアニメーションコントロール処理書いてたので、簡単に言うとそんなかんじ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/51
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 14:35:26.46 ID:57LI7ubu あと気になったので書いておくと、 >自分でいじるなら自作だが、既存のobjとかだと汎用性が高く使いやすい 「いじる」んじゃなくて、それ自体は単にファイルの読み書き書くだけの事。 で、wavefrontOBJ形式がなんでシンプルで汎用性が高いかって言うと、テキストエディタで一度でもファイル開いてみたらわかるけど、 最低限の単純な情報しか格納しないからだよ。 バッチ書いて吐ける程度のただのテキストファイルだから。 てことは、自分もその考え方応用して吐いて、それプラス、必要な物足したフォーマット作ればいいだけ。普通のプログラミングの範疇にあるものだよ。 ただし3DCG扱うプログラミングに必要な基本的な前提知識が居るってだけの事。 具体的には、DirectXやOpenGLで頂点バッファ利用したモデル描画を理解してればいいだけ。 >どこまで自作する必要があるか、 当たり前だけど、君が必要とする事全てだよ。本当に。煽りとかじゃなく。 で、全てってのは本に出てくる全てじゃなくて、 上に書いたような事柄の、必要な物全て。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/144
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 14:58:08.46 ID:eR8S9zGX 拡張子っていったらあくまでもファイル名の一部 それ以外は認めない 最高裁まで争う http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/148
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 01:46:07.46 ID:Hldh+di0 配列と同じじゃないってことか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/181
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 00:34:53.46 ID:7H6WpxaH 前者だと全てのオブジェクトのコリジョン判定を 全てのクライアントが負うことになるから普通に考えりゃわかるわな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/224
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 00:27:55.46 ID:3lI4/blg 女しかいなさそうなスレだな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/264
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/22(日) 22:11:32.46 ID:CXw2CLht VRAMサイズ抑えれるんじゃないの? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/462
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/02(木) 10:30:16.46 ID:NkKMltDW 組み合わせが良いんじゃない? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/538
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 12:43:28.46 ID:gKrhXVCM >>794 MV1SetAttachAnimBlendRateToFrame 銃を構えるモーションを適用させたいフレーム(ボーン)のレートを下げて 銃を構えるモーションからそのフレームをフレーム単位でモーションブレンド レートは先ほど下げた数値を加算 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/804
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 23:49:45.46 ID:Hrsu2PQS >>915-917 oh…毎フレームDrawstringしてました…テクスチャにして使う方法を調べてみます http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/918
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