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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 11:51:21.41 ID:cvWH0Ix9 >>29 何がしたいんだこれ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/31
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 21:51:58.41 ID:O9PELxeV 板違いの痛い人間が暴れるスレになりました。 っつーかね、多人数になれば組むこともできないプログラムが 組めるようになるんかね?単に今までできた事が時間をかけず に出来るようになるだけじゃん。馬鹿じゃねーの。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/131
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 17:53:46.41 ID:7SAMHN0J 2dのアニメーションってパラパラ漫画なのか切り分けた画像をアプリケーションの中で重ねるのか どっちの方がいいんだ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/322
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/11(水) 17:39:16.41 ID:8n36Bn26 と思ったけどバンのことしか書かれてなかった まあDXlibだけだとそのレベルが限界 DirectX 立体音響でぐぐればなんか見つかるんじゃないの http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/365
750: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/09(日) 21:18:28.41 ID:iZCwJZKd >>749 円錐と球の接触判定ですか、わざわざ行列にする必要も無さそうでいいかも http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/750
771: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/13(木) 21:46:49.41 ID:klk6cLY3 完全に透明なテクスチャも貼ってないメッシュにDXライブラリ標準のFogってきく? めんどくさくて自分で試したくないので試してくれる人or試した人教えてください http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/771
841: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/12(水) 01:27:46.41 ID:KEnJWCWv バグというより、使いやすいように仕様変更したんじゃない? 過去ログ探したら似たような話題を見つけた 「DXライブラリ 総合スレッド その13」のレス796あたり http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/841
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/20(木) 00:11:44.41 ID:A5xe2JDe わけるしかないとおもう http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/872
913: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/20(日) 05:47:48.41 ID:2t09zCt4 あげ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/913
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