[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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31: 2013/11/11(月)11:51:21.41 ID:cvWH0Ix9(2/2) AAS
>>29
何がしたいんだこれ
131: 2013/11/18(月)21:51:58.41 ID:O9PELxeV(1) AAS
板違いの痛い人間が暴れるスレになりました。
っつーかね、多人数になれば組むこともできないプログラムが
組めるようになるんかね?単に今までできた事が時間をかけず
に出来るようになるだけじゃん。馬鹿じゃねーの。
322: 2013/12/06(金)17:53:46.41 ID:7SAMHN0J(1) AAS
2dのアニメーションってパラパラ漫画なのか切り分けた画像をアプリケーションの中で重ねるのか
どっちの方がいいんだ
365: 2013/12/11(水)17:39:16.41 ID:8n36Bn26(2/2) AAS
と思ったけどバンのことしか書かれてなかった
まあDXlibだけだとそのレベルが限界
DirectX 立体音響でぐぐればなんか見つかるんじゃないの
750: 2014/02/09(日)21:18:28.41 ID:iZCwJZKd(2/2) AAS
>>749
円錐と球の接触判定ですか、わざわざ行列にする必要も無さそうでいいかも
771: 2014/02/13(木)21:46:49.41 ID:klk6cLY3(1) AAS
完全に透明なテクスチャも貼ってないメッシュにDXライブラリ標準のFogってきく?
めんどくさくて自分で試したくないので試してくれる人or試した人教えてください
841: 2014/03/12(水)01:27:46.41 ID:KEnJWCWv(1) AAS
バグというより、使いやすいように仕様変更したんじゃない?
過去ログ探したら似たような話題を見つけた
「DXライブラリ 総合スレッド その13」のレス796あたり
872: 2014/03/20(木)00:11:44.41 ID:A5xe2JDe(1/2) AAS
わけるしかないとおもう
913: 2014/04/20(日)05:47:48.41 ID:2t09zCt4(1) AAS
あげ
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