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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 12:54:49.21 ID:kOaB6T+w >46 あんたの言っているのはブレンドシェイプ(モーフィング)に近い。 モーションブレンドとは違うもの。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/49
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 08:31:52.21 ID:4X5h+WIk ゲームなんか作ってどうするのよ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/73
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 08:45:36.21 ID:d7QPu6e8 あっそ40代でコンビニバイトで頑張れ屋 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/116
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 15:09:02.21 ID:19880CjL 毎フレーム背景画像読みこんでるのか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/375
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 19:13:45.21 ID:jPdshx4A >>382 ソース消したのか? プロファイルかけてやろうと思ったがないから辞めた http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/392
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/16(月) 20:59:35.21 ID:bve3ecQv CPU : Celeron 1.8GHz システムメモリ : 4GB 余裕だったぞ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/452
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 11:57:17.21 ID:os0Do0OO 相変わらず質問の日本語がひどいな。 const変数の初期化をしたいのかな? 仮想関数の継承はどうだ? class Unit { const int HP, ATK, DEF; Unit(){ HP = getHP(); ATK = getAttack(); DEF = getDefence(); } // 純粋仮想関数 virtual int getHP() = 0; virtual int getAttack() = 0; virtual int getDefence() = 0; }; class Yusya : Unit { virtual int getHP(){ return 100; } virtual int getAttack(){ return 20; } virtual int getDefence() { return 40; } }; http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/520
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 01:23:17.21 ID:GhGooqG2 >>559 なんとなく質問がぼやっとしてるんだけど、その「ポリゴンの法線のY成分」ってのは多分、 そのポリゴン=「面」における座標空間でY軸を高さ方向とした時、それを面の方向ベクトルつまり法線としてるって前提だから、 その方向ベクトルに対して「当たりに行く側の」方向ベクトルとのなす角について計算するだけの話では。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/560
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 04:50:37.21 ID:6EVdxjX0 コードの方でモーションブレンド失敗してるんじゃないの? pmdは色々問題あるらしいからmv1でやってみても再現されるか試してみたら http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/792
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/20(木) 00:52:57.21 ID:ekPlTnPU ここの人達って完成したゲームをDXライブラリの制作作品紹介に乗せてる? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/873
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/24(月) 00:31:42.21 ID:F4njvyCe 剣の軌跡っても結構種類あるけどな DMCみたいに歪ませたりテイルズみたいにモーションに合わせて板ポリエフェクトだけ再生したり 無双みたいに武器の位置に定期的にエフェクト出したり http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/878
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/27(日) 11:25:59.21 ID:SPfqaMs5 kazukiが復活したのかと思った。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/957
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