[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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49: 2013/11/12(火)12:54:49.21 ID:kOaB6T+w(1) AAS
>46
あんたの言っているのはブレンドシェイプ(モーフィング)に近い。
モーションブレンドとは違うもの。
73: 2013/11/16(土)08:31:52.21 ID:4X5h+WIk(1) AAS
ゲームなんか作ってどうするのよ
116
(1): 2013/11/18(月)08:45:36.21 ID:d7QPu6e8(1/2) AAS
あっそ40代でコンビニバイトで頑張れ屋
375
(1): 2013/12/12(木)15:09:02.21 ID:19880CjL(1/3) AAS
毎フレーム背景画像読みこんでるのか
392: 2013/12/12(木)19:13:45.21 ID:jPdshx4A(1/2) AAS
>>382 ソース消したのか?
プロファイルかけてやろうと思ったがないから辞めた
452: 2013/12/16(月)20:59:35.21 ID:bve3ecQv(1) AAS
CPU : Celeron 1.8GHz
システムメモリ : 4GB

余裕だったぞ
520: 2013/12/28(土)11:57:17.21 ID:os0Do0OO(4/4) AAS
相変わらず質問の日本語がひどいな。
const変数の初期化をしたいのかな?
仮想関数の継承はどうだ?

class Unit {
const int HP, ATK, DEF;

Unit(){
HP = getHP();
省13
560
(1): 2014/01/08(水)01:23:17.21 ID:GhGooqG2(1/2) AAS
>>559
なんとなく質問がぼやっとしてるんだけど、その「ポリゴンの法線のY成分」ってのは多分、
そのポリゴン=「面」における座標空間でY軸を高さ方向とした時、それを面の方向ベクトルつまり法線としてるって前提だから、
その方向ベクトルに対して「当たりに行く側の」方向ベクトルとのなす角について計算するだけの話では。
792: 2014/02/26(水)04:50:37.21 ID:6EVdxjX0(1) AAS
コードの方でモーションブレンド失敗してるんじゃないの?
pmdは色々問題あるらしいからmv1でやってみても再現されるか試してみたら
873: 2014/03/20(木)00:52:57.21 ID:ekPlTnPU(1) AAS
ここの人達って完成したゲームをDXライブラリの制作作品紹介に乗せてる?
878: 2014/03/24(月)00:31:42.21 ID:F4njvyCe(1/3) AAS
剣の軌跡っても結構種類あるけどな
DMCみたいに歪ませたりテイルズみたいにモーションに合わせて板ポリエフェクトだけ再生したり
無双みたいに武器の位置に定期的にエフェクト出したり
957: 2014/04/27(日)11:25:59.21 ID:SPfqaMs5(1) AAS
kazukiが復活したのかと思った。
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