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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 16:46:53.19 ID:y5uOYLkE >>79 メインループの速度(時間)に対して変化量をどのくらいの刻みで加算したらいいかってだけじゃないの ゲームプログラミングで言うと、左端にいるキャラが一瞬で右端に行っちゃうって言ってるのと同じ事だと思うけど それと考え方は同じ。ググるまでも無いでしょ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/81
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/28(木) 22:33:08.19 ID:nlNV6irw そっか、管理人さんも大変だろうな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/216
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 10:06:27.19 ID:rE0HoMGD >>297 答えてるだろ…(´・ω・`) http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/298
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 19:27:54.19 ID:dAEln+ro >>393 ソースコードをアップロードしろ。 あなたの専門用語が未熟だから、情報不足で回答することが出来ない。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/395
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 23:38:55.19 ID:Yi4v4ieN ゲームで使う画像ファイルにはpngを使っていたんですが キチッと色を調整して16色以下に抑えれば bmpでもpngの時とさほどファイルサイズは変わらないようです ということは配布する時の「ファイルサイズを小さくできる」といったpngのメリットは消えて ゲーム実行時の「展開処理を必要とする分だけ処理が遅くなる」というデメリットだけになるのでは?ってことです 実のところどうなんでしょうか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/457
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/24(月) 18:13:46.19 ID:F4njvyCe MP3の関数が読み込みと再生に分かれてるからMIDIでも流用できるかなと思っただけよ まぁどうにでもなるかぁ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/881
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/27(日) 21:13:59.19 ID:Pq1XXwa+ ライブラリがエレガントな設計によりストリームサポートしてるならメモリストリームとして作成 クソな設計でファイルベースのみならテンポラリに書き出して読み出しという無駄作業なので 暗号化とか難読化しないなら最初から外に出しておく http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/960
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