[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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81(1): 2013/11/16(土)16:46:53.19 ID:y5uOYLkE(1) AAS
>>79
メインループの速度(時間)に対して変化量をどのくらいの刻みで加算したらいいかってだけじゃないの
ゲームプログラミングで言うと、左端にいるキャラが一瞬で右端に行っちゃうって言ってるのと同じ事だと思うけど
それと考え方は同じ。ググるまでも無いでしょ
216: 2013/11/28(木)22:33:08.19 ID:nlNV6irw(3/3) AAS
そっか、管理人さんも大変だろうな
298: 2013/12/06(金)10:06:27.19 ID:rE0HoMGD(1) AAS
>>297
答えてるだろ…(´・ω・`)
395(1): 2013/12/12(木)19:27:54.19 ID:dAEln+ro(1/5) AAS
>>393
ソースコードをアップロードしろ。
あなたの専門用語が未熟だから、情報不足で回答することが出来ない。
457(1): 2013/12/21(土)23:38:55.19 ID:Yi4v4ieN(2/2) AAS
ゲームで使う画像ファイルにはpngを使っていたんですが
キチッと色を調整して16色以下に抑えれば
bmpでもpngの時とさほどファイルサイズは変わらないようです
ということは配布する時の「ファイルサイズを小さくできる」といったpngのメリットは消えて
ゲーム実行時の「展開処理を必要とする分だけ処理が遅くなる」というデメリットだけになるのでは?ってことです
実のところどうなんでしょうか?
881(1): 2014/03/24(月)18:13:46.19 ID:F4njvyCe(3/3) AAS
MP3の関数が読み込みと再生に分かれてるからMIDIでも流用できるかなと思っただけよ
まぁどうにでもなるかぁ
960: 2014/04/27(日)21:13:59.19 ID:Pq1XXwa+(1) AAS
ライブラリがエレガントな設計によりストリームサポートしてるならメモリストリームとして作成
クソな設計でファイルベースのみならテンポラリに書き出して読み出しという無駄作業なので
暗号化とか難読化しないなら最初から外に出しておく
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