[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 11:52:38.15 ID:HYAYqpiJ DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/307
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 18:47:30.15 ID:HxrORMUX なんのかんのですごく参考になる流れだ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/323
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/22(日) 11:48:10.15 ID:aPRmSWB9 >>454 ・ファイルフォーマットってのはHDDやなんかのストレージに収めておくときのファイル形式で、 展開が云々ってのは、それをロードする時の話。 ・ロードする処理と、描画する処理はプログラム的に全く別物。 この辺の入門レベルの切り分けを踏まえた上で考え直して。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/460
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 09:23:53.15 ID:ee84aAfK 仮に釣りでもマジレスしてくれれば他の人の参考になるしな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/484
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 12:57:02.15 ID:lO/bB9XF >>582だけど俺はDrawRectExtendGraph()ひとつで全部やってる これが一番Direct3D9固定パイプラインのベーシックに近いと思うし http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/589
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 18:30:27.15 ID:sg9A8LSS >何年前のPC使ってるんだ マザボの発売が2004年だから10年前だな。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/684
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 22:20:01.15 ID:Pv0LEtBU >>758 範囲が大きくなると大きな光画像が必要になって微妙っぽいな >>759 それだ! http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/760
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/17(木) 13:37:03.15 ID:nIwJDLnZ DrawPolygon3Dに座標を2倍した関数を作りたいんだけどどうすればいいかな? int DrawPolygon3DHD(VERTEX3D *Vertex, int PolygonNum, int GrHandle, int TransFlag ){ for(int i=0;i<3*PolygonNum;i++){ Vertex[i].pos.x*=HD; Vertex[i].pos.y*=HD; } return DrawPolygon3D(Vertex,PolygonNum, GrHandle, TransFlag ); } HDには1又は2が入る こうするとHDが2の時は静止画でも毎回座標を代入してから渡さないといけないし やっぱり直接指定するときにやるしかないのかな? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/907
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 11:53:59.15 ID:7120vLJ9 特有の仕様と言えば2pass以上のシェーダーはスクリーンに1pass目を描画してそれをテクスチャに2pass目を描画ってなるからかなり遅くなってる気がする http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/973
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/04(日) 05:03:36.15 ID:ydzfHDQw 少し前に話題になってた奴か よっぽどサイズが大きい場合は限界サイズ指定に引っかかって確保できなくなるだけで、 DXライブラリはフォントのキャッシュは自動で適切なサイズで確保するようになってるぞ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/978
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s