[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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307: 2013/12/06(金)11:52:38.15 ID:HYAYqpiJ(1) AAS
DXライブラリ 総合スレッド その17
323: 2013/12/06(金)18:47:30.15 ID:HxrORMUX(1) AAS
なんのかんのですごく参考になる流れだ
460: 2013/12/22(日)11:48:10.15 ID:aPRmSWB9(1/2) AAS
>>454
・ファイルフォーマットってのはHDDやなんかのストレージに収めておくときのファイル形式で、
展開が云々ってのは、それをロードする時の話。
・ロードする処理と、描画する処理はプログラム的に全く別物。
この辺の入門レベルの切り分けを踏まえた上で考え直して。
484: 2013/12/26(木)09:23:53.15 ID:ee84aAfK(1) AAS
仮に釣りでもマジレスしてくれれば他の人の参考になるしな
589: 2014/01/13(月)12:57:02.15 ID:lO/bB9XF(1/2) AAS
>>582だけど俺はDrawRectExtendGraph()ひとつで全部やってる
これが一番Direct3D9固定パイプラインのベーシックに近いと思うし
684: 2014/01/26(日)18:30:27.15 ID:sg9A8LSS(4/4) AAS
>何年前のPC使ってるんだ
マザボの発売が2004年だから10年前だな。
760: 2014/02/10(月)22:20:01.15 ID:Pv0LEtBU(3/3) AAS
>>758
範囲が大きくなると大きな光画像が必要になって微妙っぽいな
>>759
それだ!
907: 2014/04/17(木)13:37:03.15 ID:nIwJDLnZ(1/2) AAS
DrawPolygon3Dに座標を2倍した関数を作りたいんだけどどうすればいいかな?
int DrawPolygon3DHD(VERTEX3D *Vertex, int PolygonNum, int GrHandle, int TransFlag ){
for(int i=0;i<3*PolygonNum;i++){
Vertex[i].pos.x*=HD;
Vertex[i].pos.y*=HD;
}
return DrawPolygon3D(Vertex,PolygonNum, GrHandle, TransFlag );
省4
973: 2014/05/03(土)11:53:59.15 ID:7120vLJ9(1) AAS
特有の仕様と言えば2pass以上のシェーダーはスクリーンに1pass目を描画してそれをテクスチャに2pass目を描画ってなるからかなり遅くなってる気がする
978: 2014/05/04(日)05:03:36.15 ID:ydzfHDQw(1) AAS
少し前に話題になってた奴か
よっぽどサイズが大きい場合は限界サイズ指定に引っかかって確保できなくなるだけで、
DXライブラリはフォントのキャッシュは自動で適切なサイズで確保するようになってるぞ
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