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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 08:26:37.03 ID:bhhixlGM モーションとモーションの区切り目を動的に合成するのなんなん? アマチュアじゃできないの? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/42
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:03:52.03 ID:jbLYHAr/ 流れぶった切るようでごめん 3Dのモーションってその場所で使うモーションはロード時に全部アタッチしちゃう? それともモーション変えるたびに新しくアタッチする? なんか後者だと重くなりそうで・・・ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/233
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 13:21:55.03 ID:puJa4Laf >>273 それは解るよ。 だから何がしたいのかしっかり示した上で、場合によってはサンプルソースも挙げるのに、毎度曖昧な回答ばかり。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/275
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/07(土) 11:41:16.03 ID:rXPbYqj6 >>336 なんか俺と同じ状況すぎて笑ったw http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/337
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 00:37:13.03 ID:++viSzPI 442だけど445さんの意味だよ。 アプリの内容は知らないけど、シューティングだと思うので書いた。 水平線の遥か彼方に飛んでいったミサイルとかは描画しない、 あるいはそうならないように弾丸は5秒で消えるとかアプリの仕様を工夫するのは 基本でしょ。 もちろん全て今後の追加内容次第の話だけどね。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/446
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/13(木) 20:31:20.03 ID:3Xz6qK4G これじゃ閉じるボタン押してもF12が押されないとウィンドウは消えても終了してないから、GAME_ENDを消してF12を押した時はbreakでいいんじゃないの http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/770
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 20:24:40.03 ID:C4V+phv3 DrawPixelとか遅いに決まってるだろ ああいうのは静止画をファイル出力したいような時ぐらいしか出番はない http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/799
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