[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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42: 2013/11/12(火)08:26:37.03 ID:bhhixlGM(1/2) AAS
モーションとモーションの区切り目を動的に合成するのなんなん?
アマチュアじゃできないの?
233
(1): 2013/12/01(日)18:03:52.03 ID:jbLYHAr/(1/3) AAS
流れぶった切るようでごめん
3Dのモーションってその場所で使うモーションはロード時に全部アタッチしちゃう?
それともモーション変えるたびに新しくアタッチする?
なんか後者だと重くなりそうで・・・
275: 2013/12/05(木)13:21:55.03 ID:puJa4Laf(2/5) AAS
>>273
それは解るよ。
だから何がしたいのかしっかり示した上で、場合によってはサンプルソースも挙げるのに、毎度曖昧な回答ばかり。
337: 2013/12/07(土)11:41:16.03 ID:rXPbYqj6(1) AAS
>>336
なんか俺と同じ状況すぎて笑ったw
446: 2013/12/14(土)00:37:13.03 ID:++viSzPI(1) AAS
442だけど445さんの意味だよ。
アプリの内容は知らないけど、シューティングだと思うので書いた。

水平線の遥か彼方に飛んでいったミサイルとかは描画しない、
あるいはそうならないように弾丸は5秒で消えるとかアプリの仕様を工夫するのは
基本でしょ。

もちろん全て今後の追加内容次第の話だけどね。
770: 2014/02/13(木)20:31:20.03 ID:3Xz6qK4G(1) AAS
これじゃ閉じるボタン押してもF12が押されないとウィンドウは消えても終了してないから、GAME_ENDを消してF12を押した時はbreakでいいんじゃないの
799: 2014/02/27(木)20:24:40.03 ID:C4V+phv3(1) AAS
DrawPixelとか遅いに決まってるだろ
ああいうのは静止画をファイル出力したいような時ぐらいしか出番はない
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