[過去ログ] 【OSS】みくみくファイター【Unity】【MMD】 (210レス)
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1: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/02(土)22:55 ID:nTzQu3kN(1/2) AAS
試しにミクさんが戦うゲームを作ってみました、感想やアイデアがあればお願いします。

これはオープンソースなので誰でも開発に参加できます。
一緒に開発してくれる人募集です。

特に必要スキルはありません。ネット対戦を実装したらテストプレイに付き合ってくれるとかでも全然助かります。

■デモプレイ
外部リンク:mogera.jp

■ソースコード
省5
2: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/02(土)22:57 ID:nTzQu3kN(2/2) AAS
とりあえず飛び道具の実装をしようと思ってます。
パンチだけだとゲームとしてどうなのという感じなので
3
(1): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/03(日)08:51 ID:5PAx8UWg(1/2) AAS
今は、MMDでモーション作れる人募集中。
後になってネット対戦実装したらテストプレイに付き合ってくれる人も募集中です。
4: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/03(日)10:45 ID:5PAx8UWg(2/2) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]

軽い解説動画をニコニコにアップしましたー。
7: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/13(水)07:50 ID:B4H4xF0d(1/6) AAS
外部リンク[html]:open-games.github.io

メンバー募集のページ追加しましたー。
いつまでたっても素材が集まらいかもしれないから、料金ありでの募集も開始しました。

これは真剣に人集めたいなら他のスレに宣伝しにいったほうがいいんでしょうかね・・・?
9: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/13(水)21:13 ID:B4H4xF0d(2/6) AAS
ありがとうございますー。ダメ元で書いてみます!
11: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/13(水)22:33 ID:B4H4xF0d(3/6) AAS
ありがとうございます。こういう正直な意見が聞けるのが2chのいいところだなーと、
迷ったんですけどスレ立ててみて良かったです。

>>ゲームとしてみたときに、目新しさが無い
そうですね。ないですね・・・おいおいの課題ということで・・・orz

>>ミクという定番のキャラクタが前面にあり
これはミクが素材としてあったから使っただけのことでして、
商用利用(ゲームに広告貼る程度ですが)できないのでおいおいはオリジナルキャラクターに差し替えて行きたいと思ってます。
省9
12: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/13(水)22:36 ID:B4H4xF0d(4/6) AAS
完成度が低すぎるとといったご指摘もあったので、
募集を本格的に始めるのはネット対戦を実装してからにします。

実際にAIではなくプレイヤーで遊べる形なら少しは興味を引いてもらえるかもしれませんしね。
その時にIRCに部屋でも作ろうと考えてます。
14: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/13(水)23:30 ID:B4H4xF0d(5/6) AAS
>>ある程度決めておいた方がいいと思う。
確かに今だと何が欲しいかが漠然とし過ぎてますね。
もう少しリスト化しないと作ってくれる人も困ってしまいますね。

>>そこができないうちは対人戦を入れたところで遊びようが無いんじゃないでしょうか。
投げがないとガードが強すぎるとか、この攻撃は強すぎるとか、他に何が必要なのか?
そういうゲームのデザイン・調整は実際にテストプレイするのがてっとり早いんではないかなーとは考えています。

あと、正直強いAIの書き方が分からないんですorz駆け引きできる程度には賢く作りたいですね・・・
省4
15: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/13(水)23:48 ID:B4H4xF0d(6/6) AAS
いやー必要な物をリスト化する作業って大事ですね。
自分に何が必要なのか改めて考えてみると中々まとまらないものです。
こんな状態だと作ってくれる人なんて現れませんよね。

反省ですorz
17: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/14(木)00:06 ID:BJ6wBBeV(1) AAS
>>次に来てくれる可能性はぐっと減る。
なるほどーじっくりゆっくり焦らず作るのが大事ってことですね。
大体的に公開しないで、つまらなくても身内でテストプレイをしてくれる人が欲しいですね。

2chスレ:gamedev
そういうのこそ、ここで募集してみるのがいいかもしれませんね。

>>ガードが実装済みなら、投げが最優先な気がするんだけど。。。
一応ガードしてたらゲージが減るという形で投げがなくても対応出来てるかなーとは思ったんですが、
省3
18: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/14(木)13:43 ID:sTGuMw+p(1) AAS
外部リンク[html]:open-games.github.io

具体的に必要な物をリスト化してみました。
逐次増やしていきたいと思います。
20: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/18(月)11:07 ID:XCr8aH0z(1) AAS
個人的には、Unityじゃなきゃ絶対ダメとは思っていません。
無料で簡単にゲームが作れる環境ならなんでもいいとはおもってます。

>>flash か html5 あたりでなんとかならんかな…
flashは無料ではないですし(無料で作るやり方はあった気がしますが難しかったような)
html5で3Dゲームはまだ早いと思っています(やってる人はいましたが・・・)

>>chromeでのサポート停止とかいう話もあって
外部リンク:jp.techcrunch.com
省7
22: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/20(水)04:06 ID:W6eF4RqU(1/3) AAS
ステージはほんとださいですよね。ほんとテキトー感に溢れてますorz
アセットストアかGoogle SketchupかMikuMikuDance関連のステージで良さそーなのがあれば差し替えたいとは思ってます。
23: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/20(水)22:16 ID:W6eF4RqU(2/3) AAS
ステージを変えてみたのをテスト用に仮出力してみましたー。
外部リンク[html]:dl.dropboxusercontent.com

動画リンク[ニコニコ動画] に合ったものを使わせてもらいました。

これどうでしょうかね?
ちょっと白すぎてスカスカ感があるかなーとは思ったりはしますが、位置とかスケール調整したらいい感じになったりするんじゃないのかなとも思ってます。
24: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/20(水)22:32 ID:W6eF4RqU(3/3) AAS
後、まだテスト段階ですが、

ガードを左Shiftに変更して、ロックオンをスペースに割り当てましたけど操作性はどうでしょうかね?
ガードはスペースのままでロックオンをRかTにしたほうが使いやすいでしょうかね?
26: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/22(金)22:32 ID:5mzmuIoj(1) AAS
>>25
大変参考になります。ありがとうございます!

>>まず、モーション等の料金についてなのですが、まずは無料で素材提供してくれる人を探した方が良いんじゃないでしょうか。
>>ほげのりさんが自腹をきってでも作るという本気は示せるかとは思うのですが、お金を絡めてしまうとややこしくなるのでは無いかと思いました。
>>MMD界隈は素材過多の状態ですので、募集する条件をもう少し絞って適切な場所で募集すればモデルでもモーションでもいくらでも集まると思いますよ。

そ、そうですか・・・ちょっと気合入れすぎましたかね。
お金出さないと誰も作ってくれる人来ないんだろうなーとか思ってまして、ちと空回ってましたorz
省5
27: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/23(土)00:21 ID:4O5hkN2/(1/4) AAS
Twitterで邪魔にならない程度に #MMD タグで定期的に募集をするのもいいかもしれませんね。
28: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/23(土)00:43 ID:4O5hkN2/(2/4) AAS
外部リンク[html]:open-games.github.io
サイトの募集項目更新しました。

あと、MMD界隈の方からみて有料での募集は止めたほうがいいという助言を頂いたので、
サイトやニコニコ動画から有料での募集を削除しました。
29: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/23(土)00:46 ID:4O5hkN2/(3/4) AAS
外部リンク[html]:open-games.github.io

リンクちょっと間違えましたorz細かいところですいませn。。。
31: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/23(土)01:55 ID:4O5hkN2/(4/4) AAS
やはりツイッターですかね。
週1か月1ぐらいの邪魔にならない頻度で #MMD や #MikuMikuDance のタグを付けて募集ツイートして、
全裸で正座の待機プレイをしてみましょうかね。
33
(1): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/12/03(火)02:49 ID:zdv6/n7J(1) AAS
それはかなり悩みどころですね。

オリジナルキャラに差し替えたいとは思ってるんですが、キャラが集まるのか分かりませんしorz
集まらなかったら仕方ないのでこのまま初音ミクでいこうと思っています。

あと、初音ミクとオリジナルキャラの二通りのバージョンを提供しようかな?とかも考えてまして・・・

まぁどういう方式にするにしろミクと関係ない名前の方が無難ですよね。
いい名前が思いついたら変えようと思います。
37
(1): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/12/04(水)00:49 ID:U93s7YTr(1) AAS
先ほどクリプトンからも規約的に問題ないというメールを頂きました。

>>34
ゲームで使用するのに問題ある場合は制作者様に許可を取っていこうとは思っています。
41: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/12/14(土)08:45 ID:JUu+nFdv(1) AAS
二年くらい前のAndroidスマホのISW11Mでカクカクながらも動作しました。
最新のやつなら普通に動きそうなのでiOS版とAndroid版も出そうかなと思ってます。
43: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/12/16(月)23:51 ID:MiB7Ckow(1) AAS
バージョン1.1リリースしました。つ外部リンク[1]:github.com

あとライセンスのところも修正しました。つ外部リンク[md]:github.com
45: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/12/18(水)18:18 ID:nnXP/cOW(1) AAS
>>44
こんにちはです。

>>MMD4unityと違ってMMDのモデルとモーションをそのまま使っているという理解でよろしいでしょうか。
みくみくファイターではMMD4Mecanimを使ってまして、どうやらモデルもモーションもunityで使える形式に変換してるみたいですね。

>>それから、モデルのライセンスに関しては、MMD_DM(デスクトップマスコット)
>>のように読み込みにすればいいんじゃないかと思います。
一度unityの中で変換しないとダメっぽいんですよねorz
省1
47: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/19(日)18:42 ID:62Ngi/UQ(1) AAS
Wikiを用意してみました。つ外部リンク[php]:mmf.cswiki.jp
48: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/21(火)23:38 ID:SJt7U8MC(1) AAS
バージョン1.2リリースしました。つ外部リンク[2]:github.com
50: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/22(水)13:24 ID:5E/QUagw(1) AAS
ガードは1.0から実装してますねw
まぁ今回はやりやすいかなーと思い、右クリックにガードを割り当ててみました。
52: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/24(金)18:32 ID:7w4XASBZ(1/2) AAS
感想ありがとうございます!
視点を具体的にどうしたらいいか(俯瞰気味にするとか)があればすぐ試してみるんですが・・・orz
ちと他のTPSゲームを試してみますね。おすすめ(視点が良い)のTPSゲームなどがあれば教えてくれると助かります!
54: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/24(金)20:50 ID:7w4XASBZ(2/2) AAS
拝見させていただきました!参考にさせてもらいますー。
55
(1): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/25(土)13:40 ID:J0d3QKjC(1) AAS
ネット対戦を実装しました。
今日の20〜22時ぐらいにお手すきの方でテストプレイをしてくれるかた募集してます!
チャットはIRC(外部リンク[php]:mmf.cswiki.jpで行おうと思いますので、事前に入室お願いします。

Web Player版(外部リンク:dl.dropboxusercontent.com
Windows版(外部リンク:dl.dropboxusercontent.com

2つ用意しましたので、好きな方をお選びください。
それではよろしくお願いします!
56: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/25(土)22:19 ID:3wK3S2Ed(1) AAS
一人しか(も?)こなかったお・・・(´・ω・`)

これからはchat.freenode.netサーバーの#mmfに常駐する予定なので
テストプレイを手伝ってくれたり、雑談したりしたい人は是非きてみてくだい!

外部リンク[php]:mmf.cswiki.jp
58: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/26(日)14:46 ID:WmJJ/iFY(1/5) AAS
もちろん!インターネットとパソコンさえあればどなたでも助かります!
61
(1): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/26(日)22:37 ID:WmJJ/iFY(2/5) AAS
最初何のことか分からなくてスレチかと思いましたよ。
IDが一緒なんですねw

Wimaxで接続してるからID重複しやすいとかあるんじゃないんでしょうかね?
AGKとかも何かよく分かりません、自分Unity信者っすからw
63
(2): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/26(日)22:44 ID:WmJJ/iFY(3/5) AAS
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

IDはIPの一部だけ使って生成されてるらしいですね。
運営のどこかにこの書き込みとこの書き込みは同じ人ですか?って聞く場所とかありますかね?

まぁ別に気にしなければいいんですけど。基本トリップで判別してくだしあー。
65: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/26(日)22:46 ID:WmJJ/iFY(4/5) AAS
ああ、肝心なこと言い忘れてましたが、先ほどのID一緒の人と自分は別ですよー。
自分は2chではこのスレしかチェックしてませんのでw
66: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/26(日)22:47 ID:WmJJ/iFY(5/5) AAS
>>64
大丈夫だ。問題ない。(死亡フラグ)
67: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)01:58 ID:tcf3TE/f(1/15) AAS
そろそろ機が熟してきた気がするので

2chスレ:gamedev

このスレで、「テストプレイヤー」と「ゲームデザイナー」を募集したいと思うんですがどう思いますかね?
正直現状のみくみくファイターってあんまり面白くないと思うんですよね。

これからどういう方向性で進化していったらいいのか暗中模索なので、ちょっと色んな人のアドバイスが欲しい時期です・・・
71: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)04:38 ID:tcf3TE/f(2/15) AAS
アドバイスありがとうございます!

> 例えば複数対複数なんて言う方向性はほげのりさん的にはどうなんでしょう?有り?無し?
2 vs 2 には対応したいと思ってます!ガンダムVSシリーズみたいな感じのを

> 今の形をベースとして肉付けの話をしたいのか、それとも本当に方向性から話をしたいのか、どっちなのでしょうか
ガンダムVSシリーズとスト4を混ぜたような近距離戦闘メインのガンダムVSみたいなのをイメージはしてるんですが、どうやったらイメージに近づくのか暗中模索状態でして・・・

> 障害物を設置したり、ジャンプできて地形の高低差を使えたりすると戦略性が出てくるんじゃないかなと思ったりします
今のところは障害物は考えてませんねー。HPが高いほうが逃げ回られる可能性があるので・・・
省5
72: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)04:40 ID:tcf3TE/f(3/15) AAS
もちろん、他の開発者の方がみくみくファイターをフォーク(みくファイのソースコードから分岐して、別の独立したゲームを開発すること)して、
バーチャロン風味にするのは全然問題ありませんよ!(むしろ見てみたい)
74: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)04:54 ID:tcf3TE/f(4/15) AAS
モンハンとFantasy Earth ZEROとMaster of Epicは1000時間はやってますよ!!

あとRPGはFFは12までは全部やってますし、ドラクエも7まではやってます!
格ゲーはギルティギアとスト4をやってます。
アトリエシリーズはヴィオラートのアトリエまでは大好きです。

洋ゲーだとCivilization3, 4, 5 と League of Legends とかが大好きです!(顔真っ赤)
75: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)04:58 ID:tcf3TE/f(5/15) AAS
まぁイメージとしてFEZとガンダムVSとスト4の面白さを抽出したようなゲームにしてはいきたいんですけどね・・・
どうやればイメージに近づくのか分からないものでして・・・(´・ω・`)
みなさんのアドバイスをいただけると大変助かりますorz
76: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)05:02 ID:tcf3TE/f(6/15) AAS
あと、現状大変過疎でして 2 vs 2 を実装しても人が集まらないでゲームすら始めれない・・・みたいな状態ばかりになると思うんですよね。

なので人気が出て人が沢山あつまるようになるまでは 1 vs 1 のまま面白さを追求していけたらなと考えています。
77: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)09:27 ID:tcf3TE/f(7/15) AAS
あと次回作になると思うんですが三国志大戦っぽいスマフォのゲームを作りたいなーとも思ってます。
お金があまりなくて(1回300円)そんなに遊べなかったゲームですが神ゲーだと感じたやつですから。

まぁ今はみくみくファイターの全リソースを注いでいます!
78
(1): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)10:28 ID:tcf3TE/f(8/15) AAS
外部リンク:digitrevx.deviantart.com

このモデルを使いたいんですが、ちょっとライセンスが分からなくて・・・(´・ω・`)
英語分かる方いますかね?

As usual standard moral rules apply!
Please don't take credit for my work and please link downloads to this page if a emergency fix needs to be done otherwise have fun with her!

と書いてあるので、常識の範囲内なら使ってもいいよと受け取って大丈夫でしょうか?(汗)
80: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)17:40 ID:tcf3TE/f(9/15) AAS
> 今のこのゲームって3Dである必要性が皆無じゃないですかね?
言われてみればそうかもしれませんね(真顔)

ガンダムVSみたいに2 vs 2になればまた全然違ってくるとは思うんですが、現在人が集まる気配がありませんでして・・・
せっかくの3Dなので、なにかそれを生かしたものを用意したいですねー。

イメージしてるのが格ゲーなので正直障害物は置きたくないんですよね・・・

> deviantartのモデルは使わない方が無難じゃないですかね?
了解しました!炎上の原因になりそうなものは少しでも避けるようにします。
省1
82: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)18:22 ID:tcf3TE/f(10/15) AAS
武器とかも考えてますよ!

なんか20個ぐらいスキルを用意して、その中から自分の好きなやつを選んでカスタマイズする。
みたいな感じにしていきたいと思ってます。
85: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)19:51 ID:tcf3TE/f(11/15) AAS
> バーチャロンだって文法が違うだけであって格ゲーですよ
バーチャロン有名ですもんね!自分もやったことないですが名前は知ってます。
ただバーチャロンをやる環境が現在ないのが残念なところです・・・(´・ω・`)

> イメージしているのとは違うと言うなら作るのは私じゃないんでそれ以上は言いませんが・・・
ぜひ作ってみて下さしw(無茶ぶり)

> ストリートファイターなんかは機動が3Dじゃない(=上下段(+空中)に攻防がある)から面白いと思うんですよ
あ、いえ。言葉が足りませんでした。
省2
86: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)20:16 ID:tcf3TE/f(12/15) AAS
>>63
ありがとうございます!出来たあかつきにはテストプレイなどをしてくださると嬉しいです!
87: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)20:17 ID:tcf3TE/f(13/15) AAS
安価ミス

×>>63
>>83
89: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)20:55 ID:tcf3TE/f(14/15) AAS
>>88
なんかお手数書けてしまって申し訳ありません。
バーチャロンやったことないので、方向性が見えないものでして・・・
まぁPS3とバーチャロン買ってきてやれという話なんですが、PS4直前にそれはちょっと・・・お金もないですし。
PS4でバーチャロンが出たらやってみたいと思います。

その時改めて相談に乗ってください!

> 過去のこの手の格闘ゲームは結局はカメラを制限してサイドビュー的にしたりで、3D空間を自由に機動できる格闘ゲームで面白いゲームってほぼ無いんじゃないですかね?
省2
90: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/27(月)21:01 ID:tcf3TE/f(15/15) AAS
ちなみにみくみくファイターはMITライセンスなのでプロジェクトを好き勝手に弄ってもらっても構いませんし、
ゲーム内で使用している他の著作物を自分のものに差し替えをすれば、同人なり商業ルートなりで売ってしまっても構いませんよ。

まぁ現状のクオリティーではまだまだお金を出すに値するコンテンツではありませんがね・・・(´・ω・`)
これからも精進していきたいと思います!

もし売るときは他の著作権物のライセンスだけには気をつけてください。
商用不可になってるものばかりなので・・・

使用してる素材の一覧はこちらにあります。つ外部リンク[md]:github.com
92: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/28(火)23:52 ID:GOiX/5so(1) AAS
あくまでキャラは皮とかきぐるみとかハリボテとして扱って、キャラクター選択とは別にタイプ選択の実装を考えてます。

外部リンク[rtf]:dl.dropboxusercontent.com

これがバトルタイプの草案です。僕が考えたものではなくて、手伝ってもらってる方のものですけど・・・
キャラクタ選択+バトルタイプ選択で戦闘が始まるみたいな感じにしていきたいとは思ってます。

バトルタイプの実装が出来ると >>91 さんみたいなことも出来ると思います。
ただ、現状モーションを作ってくれる人がいないのが新しいスキルを作るときのネックです・・・(´・ω・`)

このバトルタイプもMODみたいに気軽に開発者が追加・変更していけれるようにしていきたいと思ってます。
94: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/01/30(木)19:28 ID:FBkFD0xP(1) AAS
ほう、経験が生きたな
96: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/02/08(土)20:55 ID:WEBSkR0S(1/2) AAS
ダッシュは次のVer2.0で入れる予定です!

ちなみに次のメジャーバージョンアップ(ニコ動、モゲラに投下)では

・ダッシュ
・必殺技
・バトルタイプ(各種パラメーターが違う)の選択
・ネットワーク対戦対応
・Android対応
省1
97
(1): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/02/08(土)20:57 ID:WEBSkR0S(2/2) AAS
>>95
1,2,3キー or マウススクロールでスキル選択をして、左クリックで三種類のスキルが出ますよー。
そのうち2キーが飛び道具になってます。
99: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/02/09(日)09:24 ID:IqlJURsV(1/3) AAS
ありがとうございます!感想をいただけるだけでも大変励みになります(`・ω・´)ゞ
102: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/02/09(日)18:53 ID:IqlJURsV(2/3) AAS
>>100
> 飛び道具っていうのは、弾速遅めで若干誘導するミサイル的なヤツ。
将来的にはMod的な感じでユーザーが簡単にスキル実装できるようにしたいですね。
でも最低限Unityのインストールはしてもらう必要があるかもしれません・・・orz

>> ver2はいつ頃公開予定?
AndroidのUIの実装でつまずかなければ今月か来月中にでもリリース予定です!

Googleの審査もあるらしいですし(やったことない)ちょっと時間がかかるかもしれません。
省5
103: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/02/09(日)18:56 ID:IqlJURsV(3/3) AAS
あ、バトルタイプの実装だけ済んだ時点でβ版としてWeb Player版と、Windowsの64Bit版だけ(たくさんビルドするとめんどいゆえ・・・)Dropboxにでもあげますね。
リリースする前に皆さんの感想聞きたいですー。よろしくお願いしますorz

私事で大変申し訳無いんですが、最近SMITEっていうMOBAゲーにハマりまくってしまいまして、こればかりやってるという・・・(滝汗)
遅くなったら申し訳ありません(´・ω・`)
104: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/02/15(土)03:30 ID:avKriyBi(1/2) AAS
外部リンク[html]:open-games.github.io

最近メーリングリストも用意してみました。
参加したい方はどうぞー。
メンバーにメールアドレスは公開されません+ハンドルネーム登録OKです。
105: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/02/15(土)03:50 ID:avKriyBi(2/2) AAS
あとVer2,0をリリースしたら、完全自由利用可能なゲームを目指すべく、
3Dカスタム少女のようなツールを実装したWebサービスを作ろうと思っています。

外部リンク[html]:open-games.github.io

ここを見てピンッとくるものがある人はお気軽にご参加ください。
108
(2): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/02/20(木)13:56 ID:F2Nr0GP0(1/3) AAS
PMD or PMXなら何でも変換できますよ!

名前が「みくみくファイター」なのであえてミクだけを集めてるだけです(*´∀`)
自分のお好きなモデルを追加して遊んでください。><つ外部リンク[php]:mmf.cswiki.jp
109: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/02/20(木)14:00 ID:F2Nr0GP0(2/3) AAS
>>107
ですね。リアルタイムはUnity Pro(\157,500)のAsset Bundleって機能使わないと無理っぽいです(´・ω・`)
自分がかろうじて出せても後続の開発者が出せる値段ではないので、リアルタイム追加は予定してません!

もちろん自分自身でUnity Pro買ってリアルタイム追加を実装しても構いませんよ(*´∀`)
111: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/02/20(木)15:00 ID:F2Nr0GP0(3/3) AAS
あんな大手とじゃ比較にもなりませんよ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ひっそりのんびりやっていく予定です〜(*´∀`)
113: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/03/09(日)02:40 ID:85KHoNmB(1/3) AAS
ま、まじすいません・・・
ガンダムコンクエストとSMITEばっかりやってるというほんとにダメぽな感じでほんとに言葉もありません・・・
ちょっとゲームが面白すぎて気がついたら作業しないで一日が終わってるというほんとに人生オワコン状態です\(^o^)/

いくら責任のないオープンソースのプロジェクトとはいえ共同作業をやってる以上、責任感をもって明日から作業を進めたいと思います。
本当にすいません!

明日はガンダムコンクエストの戦争もないですし←駄目だこいつ
114: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/03/09(日)02:43 ID:85KHoNmB(2/3) AAS
言い訳ではないですが、ガンダムコンクエストを研究してるんです(きりっ

みくみくファイターVer2.0がリリースした後はWeb版3Dカスタム少女に取り掛かり、初音ミクから脱却して完全オリジナル、商用可能にする予定です。
その後はオープンソースのガンダムコンクエストみたいなソシャゲを作ってみたいと思います。
そのためにガンダムコンクエストを研究している期間ということでもう少しだけお時間頂けたらと思います(_ _)
115: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/03/09(日)02:53 ID:85KHoNmB(3/3) AAS
外部リンク:com.nicovideo.jp
まだ、整備してませんが掲示板の方もVer2.0がリリースされたらここからニコニコミュニティの方に移行していこうと考えてます。

トリップも共通ですし連投も可能な上、誤投稿してしまったら消せるのでこちらの方が優れてると思います。
順調にOpen Gamesの規模が大きくなれば必然的に現れてくる荒らしの対応もしやすいですしね。
ちと2chブラウザが使えないのでそこは不便かもしれませんが勘弁してくださいorz

もし良ければニコニコミュニティの方にも参加してください。
このスレは落とすか、自由に使って頂いても構いません。
省4
117: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/03/13(木)09:58 ID:M3K8td2t(1) AAS
いあ、まだ作れるか分かりませんお>カスタム少女
なんか下調べした段階ではいけるんじゃないかなー?って感触なだけです現時点では。
119: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/04/09(水)02:51 ID:Y9xa3Ng3(1) AAS
おkはあこちゃんです
120: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/05(月)00:47 ID:Y8/JB2eG(1/4) AAS
すいません、進捗というか言い訳というか生存報告ですが。
とりあえず開発は続けてますが難航してますとだけ\(^o^)/
122: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/05(月)19:38 ID:Y8/JB2eG(2/4) AAS
AA省
123: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/05(月)19:44 ID:Y8/JB2eG(3/4) AAS
ああ、あんまりAA貼った事ないのズレたー\(^o^)/
ニワカとバレてします。

とりあえず現状の難航している点としては
・カスタマイズに自由度をもたせすぎて収拾がつかなくなったことの整理
・ネット対戦の実装が腐ってるので修正
・飽きた\(^o^)/

主にこれら3点と闘っております。闘いは長く険しいですが、なんとか勝利してみせます!( ー`дー´)キリッ
124: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/05(月)19:49 ID:Y8/JB2eG(4/4) AAS
・誤字修正
ああ、あんまりAA貼った事ないのでズレたー\(^o^)/
ニワカとバレてしまう。

こういうとき修正ができるニコニコミュニティの掲示板の方が便利だなーと思いますね。
まぁ掲示板なんで匿名だったらどこでもいいですけどね・・・(*´ω`*)
(他の人の閲覧に邪魔にならない程度の)荒らしも含めてユーザーの生の声が聞ける場所なら。
126: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/06(火)19:19 ID:AMLiIzQu(1) AAS
それも一つの手かもしれませんね・・・

正直引き継ぎを探してその人に全部任せたい感じです/(^o^)\
129: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/07(水)06:02 ID:2YeRmqba(1/4) AAS
個人的にはUE4ってゲームエンジンにも注目してまして、最近現実逃避にぽちぽち触ってます。
Unity5になると分かりませんが、現状だとUE4のほうがグラフィックは綺麗かなーという感想です。

あと、UE4は購入に2000円かかるんですが、ゲームエンジンのソースにフルアクセスできて、
ブループリントというビジュアルスクリプティングを使ってロジックを組むのでノンプログラマーでも出来ます。

無料、簡単なゲーム制作方法の確立がOpen Gamesの目標の一つでして、
無料(Unity)と簡単(UE4)のなかで揺れてる感じです(;´Д`)

ただ、みくみくファイターはVer2まではUnityで完成させたいと思います。
省1
130: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/07(水)06:06 ID:2YeRmqba(2/4) AAS
引き継ぎといって全部丸投げというわけではないですよ(そうなる可能性もありますが)

あくまで今だと僕がディレクター(決定権を持つ)、メインプログラマーの役割をしてたんですけど、
アドバイザー(決定権を持たない)、一プログラマーに降格しようかなーと思ってるだけです。

Open Gamesに縦社会というものはありませんから( ー`дー´)キリッ
131: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/07(水)06:09 ID:2YeRmqba(3/4) AAS
UE4では映像作品つくってもロイヤルティ0なので映像業界の人もわりとまじでUE4検証してるっぽいです。
まぁその内の一人は「社内にC++出来る人がいないと無理ぽ\(^o^)/」という結論になってましたがw
132
(1): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/07(水)06:14 ID:2YeRmqba(4/4) AAS
僕一人では到底無理なんですけど、スーパーハッカーが何かの気まぐれでOpen Gamesに入ってくれたら、
3Dカスタム少女とMMDをUE4プラグインとして作ってみたいですねー。

MMD+aviutlで映像作って人達がごぞってUE4で作り出す未来とかワクワクしますねー。
もちろんOpen Gamesが作る場合はオープンソースですよー( ー`дー´)キリッ
134: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/10(土)21:20 ID:IORzFal/(1/2) AAS
えとですね。詳しいのはライセンスを見ていただければ分かるんですが。

UE4を2000円払うと買えまして、ソースコードも落とせます。その後解約したら
「その時点のバージョンのUE4なら趣味の範囲でなら好きに使っていい」って感じのライセンスです。

お金稼げる見込みが出来たらそのときにまた再購入したらいい感じですかね。
てきとーに遊んでる分には2000円で大丈夫です。
135: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/10(土)21:22 ID:IORzFal/(2/2) AAS
まぁ日々バージョンアップしますし、3ヶ月、半年、1年に一回ぐらいは2000円払って更新するといいと思いますね。

大体、年額2000円と思って頂いたんでいいかと思います。
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