[過去ログ] 【OSS】みくみくファイター【Unity】【MMD】 (210レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/02(土)22:55 ID:nTzQu3kN(1/2) AAS
試しにミクさんが戦うゲームを作ってみました、感想やアイデアがあればお願いします。

これはオープンソースなので誰でも開発に参加できます。
一緒に開発してくれる人募集です。

特に必要スキルはありません。ネット対戦を実装したらテストプレイに付き合ってくれるとかでも全然助かります。

■デモプレイ
外部リンク:mogera.jp

■ソースコード
省5
130: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/07(水)06:06 ID:2YeRmqba(2/4) AAS
引き継ぎといって全部丸投げというわけではないですよ(そうなる可能性もありますが)

あくまで今だと僕がディレクター(決定権を持つ)、メインプログラマーの役割をしてたんですけど、
アドバイザー(決定権を持たない)、一プログラマーに降格しようかなーと思ってるだけです。

Open Gamesに縦社会というものはありませんから( ー`дー´)キリッ
131: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/07(水)06:09 ID:2YeRmqba(3/4) AAS
UE4では映像作品つくってもロイヤルティ0なので映像業界の人もわりとまじでUE4検証してるっぽいです。
まぁその内の一人は「社内にC++出来る人がいないと無理ぽ\(^o^)/」という結論になってましたがw
132
(1): ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/07(水)06:14 ID:2YeRmqba(4/4) AAS
僕一人では到底無理なんですけど、スーパーハッカーが何かの気まぐれでOpen Gamesに入ってくれたら、
3Dカスタム少女とMMDをUE4プラグインとして作ってみたいですねー。

MMD+aviutlで映像作って人達がごぞってUE4で作り出す未来とかワクワクしますねー。
もちろんOpen Gamesが作る場合はオープンソースですよー( ー`дー´)キリッ
133: 2014/05/10(土)16:03 ID:fQjgY71t(1) AAS
UE4って月額2000円みたいだけど・・・結構高く付くんじゃないか?
134: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/10(土)21:20 ID:IORzFal/(1/2) AAS
えとですね。詳しいのはライセンスを見ていただければ分かるんですが。

UE4を2000円払うと買えまして、ソースコードも落とせます。その後解約したら
「その時点のバージョンのUE4なら趣味の範囲でなら好きに使っていい」って感じのライセンスです。

お金稼げる見込みが出来たらそのときにまた再購入したらいい感じですかね。
てきとーに遊んでる分には2000円で大丈夫です。
135: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/10(土)21:22 ID:IORzFal/(2/2) AAS
まぁ日々バージョンアップしますし、3ヶ月、半年、1年に一回ぐらいは2000円払って更新するといいと思いますね。

大体、年額2000円と思って頂いたんでいいかと思います。
136
(1): 2014/05/11(日)00:14 ID:UAsXoBtR(1) AAS
おお、そうなんだ
日本語化もされるみたいだし俺も遊んでみるかな
137
(1): 2014/05/11(日)04:35 ID:LW8ArwCU(1) AAS
>>132
MMD4Unityのせいで、MMD・MMM以外でMMD配布物使うな、って表明したモデラーたくさんいるから、
よほど出来がよくて使いやすくてAVIUTLを超えるものが配布されでもしない限り無理
138: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/11(日)04:49 ID:09//56Dt(1/7) AAS
>>136
ぜひぜひー

>>137
燕雀安知鴻鵠之志哉
って感じですね\(^o^)/

そもそも簡単・無料のゲーム開発の普及とほぼ同じぐらい程度の「無理」かと/(^o^)\
とりあえずMMD4Unityは人格者です。
省4
139: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/11(日)04:56 ID:09//56Dt(2/7) AAS
×MMD4Unityは人格者
○MMD4Unityの中の人は人格者です。世の中を色々な側面から検証出来る人です。

そもそもMMD4Unityの問題の本質は「臭いものには蓋」でいずれ何らかの形で噴出したので、
大なり小なり時間の問題かと。

自分たちの世界だけで使いたい人もいますし、色んな人にも使って欲しいと思う人もいると思います。
良い悪いの問題ではなく、個人の自由かと・・・

まぁあんまり気にしないでいい問題だと思います。基本的にはスルー案件です。
省3
140: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/11(日)05:06 ID:09//56Dt(3/7) AAS
ちなみに僕も最初Tda式のモデルを普通にゲームで使ってしまってて、
知り合いに指摘されたので炎上にはいたりませんでしが、そういう意味ではほぼ「同罪」かと。

そのあとTdaさんにお願いしたら快諾されましたけどね\(^o^)/
まぁMMDのモデラーも色々な人がいるってことです。

馬鹿なのは構いません(ある程度は仕方ない)が、学べないのはまずいとは思いますね。
それ移行はライセンスはきっちり確認するのが習慣になりましたw
141: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/11(日)05:11 ID:09//56Dt(4/7) AAS
まぁ要は「北風と太陽」です\(^o^)/
142: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/11(日)05:20 ID:09//56Dt(5/7) AAS
後基本的に僕はアホなんで、アホなことしようとしてたら注意してください/(^o^)\
それが、僕があえて2ch(匿名掲示板)を使ってる理由の一つですから。
大体半年ほど使ってますが「僕個人を潰してやろう」みたいな人にも出会いませんでしたし、
使っててよかったと思ってます(小並感)
143: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/11(日)22:40 ID:09//56Dt(6/7) AAS
軽くTwitter上で炎上してしまいました\(^o^)/

もし誰か来ても、煽り耐性がない人はスルーしてください。
冷静に議論出来る人でも、「これは生産的ではないなー」と思ったらスルーしてください。

ネットゲームでの「チート」問題って厄介なんだなーって事を痛感しました。タブー視されてるっぽい。

基本僕はVIPでネトゲーしてたので「BANされてからが一人前( ー`дー´)キリッ」みたいな人とばかり触れて来て、
大体そういうの草生やして終わり案件だったので、
あんまり実感してませんでしたが、結構繊細な問題だったようです。
省4
144: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/11(日)22:52 ID:09//56Dt(7/7) AAS
まぁ全盛期(MoEあたり)のVIPでネトゲーしてた人なら大丈夫だと思います(白目)
我々はあの時代を生き抜いてきたのだ( ー`дー´)キリッ
145
(2): 2014/05/12(月)05:38 ID:DZZqLBRl(1) AAS
MMDモデルを使おうと思うUnityユーザーはやはりヤバい、という例がまたひとつここに
ゲーム製作状況報告とか、製作について相談するのがプロジェクトスレだろ?
何ゆとりであることを高らかに歌い上げてるんだよ
146
(1): 2014/05/12(月)07:04 ID:Xab8EbxY(1) AAS
正直もうUnityでMMDモデル使うのは勿体無いけど諦めてるから良いとして、これ書いてて自分痛いとか思わないのかな?世代の違い?
147: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/12(月)08:00 ID:iWE4p+lI(1/9) AAS
>>145
まぁスルーして終わりだなーと思うレスですが(苦笑
一応ぎりぎりまで相互理解を努めようと思います\(^o^)/

そもそも掲示板は「何を書いて自由です」ただ「ここはこういうところを書くところだとよそれ以外は他の人の迷惑だから止めようね」
という意味で板なりスレなり削除要請があると思います。

このスレは僕自身が立てたものであり、基本的に僕は簡単、無料のゲームを方法を模索していくスレでもあり、
そのための必要な方法、考え方も一緒に考えていくスレだとも思ってます。
省6
148: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/12(月)08:08 ID:iWE4p+lI(2/9) AAS
>>146
痛いと思うのは人そぞれ個人の自由かと。
まぁ恐らく受けた教育・・・というよりこれまで自分で勉強したあと、体験、見てきた世界の差ですかねw
基本的に僕は全て図書館とインターネットとバックパッカーでの独学なので\(^o^)/

MMDを使うUnityユーザーに必要なのは相手のことを理解することと、
ライセンスを確認することの啓蒙と、主義を押し付けないことの教育ですかね?(小並感)

あ、ちなみに僕は中二病ですので(笑)それをいいと思うか悪いと思うかは個人の自由化かとw
省2
149: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/12(月)08:11 ID:iWE4p+lI(3/9) AAS
まぁ「痛いこと」が出来ない人は(僕個人では)クリエイターには不向きだと(僕個人が)考えてますので、(僕個人が)あまりオススメしません(\(^o^)/
(個人的には)公務員あたりがいいかと思います。
150: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/12(月)08:15 ID:iWE4p+lI(4/9) AAS
まぁ僕の便所の落書きをみてどう思うのかは個人の自由ですかね・・・
どう感じても「ふーん(鼻ほじ」でスルー出来たら上級者だと思います。
つまりまだ僕は上級者ではない(白目)
151: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/12(月)08:29 ID:iWE4p+lI(5/9) AAS
ああ、蛇足ですが違法行為に繋がる書き込みはアウトです。(釈迦に説法かと思いますが)
152
(1): 2014/05/12(月)15:59 ID:arO8u1n2(1) AAS
MMDのモデルはかわいいな
153
(1): 2014/05/12(月)19:05 ID:Xjmxc2rr(1) AAS
MMD4Unity勢とMMD勢の間の問題はMMD4Unityの一部のキチガイとMMDの一部のキチガイ同士が触れ合って反物質爆発起こした事が原因だしね。
まあ、MMDに提供されるモデル類のライセンス条項も考慮せずアセットと呼んでしまったのは不用意だったとは思うが、本意を説明する前に爆発しちゃったからな。
154: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/12(月)19:11 ID:iWE4p+lI(6/9) AAS
>>152
分かり合いたいですよね。でも押し付けも良くないですし。
まぁVRで色々作ってる人達がいるのでも、その人達に任せて我々はおごこぼれを貰いましょうw
あと、ニコニ立体あたりがいい仕事してくれそうです。
155: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/12(月)19:19 ID:iWE4p+lI(7/9) AAS
>>153
まぁ迂闊だったと思いますね。
でもあのホリエモンすら迂闊をおかすので人間誰しもある程度仕方ないと思ってスルーしましょい。

とりあえず我々UnityユーザーはMMDモデル制作者のモデル愛をもう少し理解せんといかんですな(しみじみ
僕は可愛いモデルだなーとしか思ってなかったんですか、
ある種信仰心(熱狂?アイドル?)や親子愛(俺の嫁、娘)を感じるので、ナイーブな問題だたんですよね。

まぁあとキチガイは褒め言葉すな(すごい馬力だけど、ちょっと周りに配慮にかける的な意味で)
156: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/12(月)19:23 ID:iWE4p+lI(8/9) AAS
まぁ漫画家の迂闊は担当編集者が止めるので、我々も担当編集者にあたる監視機構が欲しいところですなーorz
ちなみに僕にとってとの担当編集者はこの場所のつもりなので、適当な範囲でチェックお願いしますorz
157: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/12(月)19:46 ID:iWE4p+lI(9/9) AAS
まぁ僕あの問題あんまり知らないんですが(MMD4Mecanim使ってたから)
ロードマップを発表しただけで実装はまだしてないみたいな話を聞いたので、
指摘されたら謝罪して終わりなもんだなーと思ってて、なぜあんなに炎上したのかあんまり分かってないんですw

それだけ不満が溜まってるMMDユーザーがいて、住み分けがされてなかった感じですけど
ニコニコ立体が多分ある程度、解決してくれますね。そこら辺は\(^o^)/
なので我々にできることはひたすらとゲームを作ることですな(結論)
158: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/15(木)02:03 ID:7TjYa4S5(1/2) AAS
>>145
今真意を理解した。感謝します。
159: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/15(木)20:22 ID:7TjYa4S5(2/2) AAS
結論から言いますと、やはり削除機能がある匿名掲示板に近々移行します。(どこでもいいんですが)
ゆとりであるのはいいが、ゆとりを隠さないのは損。
160: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/16(金)06:47 ID:is95FkmA(1/4) AAS
全員の意見を等しく聞きたいと思います。
僕だけ匿名なのは不公平(住民の曇りなき眼を穢す)と思うので、

次からトリップなし完全匿名にしたいと思うんですがどう思いますか?
もし、僕の成りすましが出てきても、その人の方が自分の利害に一致するのであれば、
その人に付いていったらいいと思います。

もし直接僕に相談があればメールで聞いてください。
誰もが等しく尊くて同時にクズでないといけない場所だと思うので匿名掲示板というのは。
161: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/16(金)06:53 ID:is95FkmA(2/4) AAS
×僕だけ匿名なのは
○僕だけ匿名でないのは

まぁ荒れに荒れて機能しなくなったらその時また対策します。
現状あんまり荒れてないので、僕の意見だけ特別なのはずるいなーと思っただけです(小並感)
162: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/16(金)06:55 ID:is95FkmA(3/4) AAS
別にみくみくファイターのっとてもいいんやで?|д゚)チラッ
むしろ今は別のゲーム作りたいから進んでそうして欲しい感はあります。
今投げ出したら負けかな感があるの半分意地で作ってる・・・感。

ただ、モデラーのモデルに対する愛はちゃんと戒めておいて欲しいです(小学生並みにアドバイス9
163: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/05/16(金)07:02 ID:is95FkmA(4/4) AAS
ID被る時があるのだけは勘弁してほしい・・・(苦笑)
巻き添え以外の何物でもないですから。
そんときは運が悪かったとしか\(^o^)/
スルーですね大事なのはスルー
164
(1): 2014/05/18(日)01:47 ID:Vzbn4JB3(1) AAS
技術があるなら引き継ぎなり改良なりパクリなりするんだけどなあ
プログラム少しかじった程度でunity触ったけど挫折した口で…
165: 2014/05/18(日)02:42 ID:THk7PP9t(1/3) AAS
なにも創るだけじゃないですお。

今はクソゲーでしかないですが、「まともに遊べるゲーム」になった時に
ひたすら実況プレイの援護射撃もかなり特攻しやすくなるので助かります。

実況プレイすら嫌なら、ひたすら「みくみくファイターすげー」って2chやTwitterで呟くだけでも価値がありますし、
その呟くのすらめんどかったらBodにさせましょう(極論)

大体荒らしが出てきたら「一人前のコンテンツ」かとこちらは何もせずに勝手にファッション炎上してくれるので楽ですねとしか。

要はなんでもありです。違法行為以外は。あと相手の愛を理解しない行為以外は。
166: 2014/05/18(日)02:49 ID:THk7PP9t(2/3) AAS
ちなみにパクリは一向に構わんですが、今のところ残念ながら完全にフリーじゃないので「ライセンスは必読です」

個人的には究極的には「パブリックドメイン」もありかと思いますが、
金はともかく「クリエイターが命を削った証」すら消し去るのはちょっとやりすぎだと思うし、
パブリックドメインとかにしたら高確率で人が寄り付かんでしょうね。

「これはこの人が(命を削って)創りました」ぐらいの表示ぐらいは必要経費として払うべきかと。安いもんですよ。

クリエイターはなんだかんだで人に認められる事は嬉しいでしょうからね。
僕ももちろん少なからず嬉しいですよ。もちろん。崇拝されても困りますからね。飽き性なんで\(^o^)/
167: 2014/05/18(日)02:56 ID:THk7PP9t(3/3) AAS
自分で書いてて思ったんですが、現状のみくみくファイターは明らかにクリエイターの敬意(クレジットの表示)
が足りてないので、そこを最優先で追記したいと思います。

単にやるのが面倒臭かっただけですが、お前それ「矛盾してる」って言われても仕方ないですね。

個人的にOPで無理やりクレジット流すぐらいの強制感あってもいいと思ってます。
RPGのEDとかそうですしね。逆にしただけかと。
168: 2014/05/18(日)14:03 ID:uBXEa1sw(1) AAS
変なマイルール作ったり、かっこいいっぽいこと言ったり、長文書くのが好きなんだろうけど、
プロジェクトスレ立てた以上、プロジェクトの管理人であり、著作権者という公人的な立場になるわけだし、
2chは匿名が集まって与太話する場所であるべき(キリッてどうかと
手放すつもりなら、いつまでもここで日記書く必要は無いでしょ、自サイトでやれば?
169: 2014/05/18(日)16:05 ID:7tIOJeN2(1/7) AAS
それもまたありかもしれませんねー。
「僕の勝手に作ったマイルール」ってのは「それを破る人が居て当然」だと思いますが、
誰とも分からからない2chを使います。ってことですよ。

まぁ誰にもほぼ迷惑かけてないからいいじゃないです(苦笑)
そのうちニコニコミュニティの掲示板にも引きこもるので、それまで見逃してください。

MITのライセンスを見てれ貰えれ分かりますが、
プロジェクト責任者をフォークしたらフォークした人が責任者なので「それ違う」だし、
省4
170: 2014/05/18(日)16:13 ID:7tIOJeN2(2/7) AAS
ちなみに僕のTwitter垢を見えれば一目瞭然なのですが気が狂ったツイートしかしてないですよ\(^o^)/
僕の文章に格好良さを少しでも感じたらTwitterの方をみてバランス感覚を保ってくださいw

僕は何気に2chで全力全球ですべて「マジレス」してしまってるのですよ\(^o^)/
まぁゆとりだと思ってまださい。

ちなみに僕はここに「戦友」を探しにきました。だから全部マジレスです。不快ならすいません。
みくみくファイターは意地で開発を続けてます。ただ純粋に「創作意欲が全く出てない、飽きている状態」
なのをお伝えしたほうが、僕のことを少しでも求めてる人に対しての答えになるから言ったつもりです。
省5
171: 2014/05/18(日)16:19 ID:7tIOJeN2(3/7) AAS
>>164
「Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~」
が限りなく良書です。

今だと大分レガシーですが、Mecanim(新アニメーションシステム)とShuriken(新エフェクトシステム)がないですが、
Unity初学者にはこれがオススメですね。初学者が学ぶなら本と同じバージョンのUnityを使いましょう。

JavaScriptとかC#の差とかどうでもいいですお。
C#は後でネットとMSDN片手でどうにでもなるのでー
省2
172: 2014/05/18(日)16:23 ID:7tIOJeN2(4/7) AAS
ただ2chの文化ではできるだけ、短くというのが好まれるの理解しています。
大体3行で収まるように文章を圧縮してみますが、意味不明な文章になってたらすいません。
まだまだ、匿名に溶け込めきれてない\(^o^)/

まぁ公園の砂遊び場でろくに面識のない人同士で城山作ろうぜ!って感じで思っていただいたらと。
「マイルール」僕に対する戒めなので他の人がどうしようがしったこっちゃありません\(^o^)/
便所の落書きです。
173: 2014/05/18(日)17:12 ID:7tIOJeN2(5/7) AAS
今文章見なおしたら自分で何がいいたいのがが分からないところ多数みつかるのでスルー半分で見てください。

僕はこういう感じで日記みたいに一人で篭もらずに、誰かと適当なユーモア混じえながら議論しながら作るほうが好み。
ってことだけ伝わればおkかと

とりあえず保守がてら一日一レスぐらい誰かの面白いユーモアがあれば嬉しいですが、
下手すると荒れるのでムズイ感ある。
174
(1): 2014/05/18(日)17:23 ID:/8kbbPIM(1) AAS
寂しくて色んな所で投稿しまくってるって事はよく分かったから
お前には2chは向いてないよとしか
175: 2014/05/18(日)17:53 ID:7tIOJeN2(6/7) AAS
そうかもしれないですー。ゲーム開発に飽きたんで暇なんですよ。
下手な横好きと思ってくだされば。2ch自体は良くゲームの時お世話になりましたし。

向いてないかもしれないですが、それを克服する努力することもしていきたいと思います。
色んな文化に触れたくてLINEも最近始めましたねしね。好意的に解釈をとれば「好奇心旺盛」と思っていただければ、

>>174
あと、今だとただの煽りにしかみえないんで真意は分からないんですが、

「2chを使い続けるのはお前のためにならないから黙って2chは止めておけ」という(経験者語る)」
省4
176: 2014/05/18(日)18:00 ID:7tIOJeN2(7/7) AAS
これ以上、エンドレスエイトの会話続けても全く生産的じゃないので、嫌な人はスレから出て行く事をオススメしますー。

来る者拒まず、去る者追わずなので、Open Gamesの方針は。
求めて来る限りは、理に適ってると判断する限りは答えます。

あと、僕の教訓になることならどんな汚い言葉で、かけてください。それに耳を傾けけ、
曇りなき眼で判断する程度には修行してますので。(完全ではありませんが、5割はできると自己分析)

とりあえず、進捗があったら報告しますわ。

もちろん殺害予告とかアウト系は普通に通報するので\(^o^)/
省1
177
(1): 2014/05/20(火)18:36 ID:3EwfxASw(1) AAS
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
178: 2014/05/22(木)09:54 ID:AnrFb8b7(1) AAS
外部リンク:hogenori.hatenablog.com
179: 2014/05/24(土)11:03 ID:Uzm6l5Ga(1) AAS
外部リンク:www.hulu.jp
180: 2014/05/26(月)00:39 ID:tGDU1L3o(1) AAS
個人開発なら投げ出すのも自由だけど、チーム開発なら他のメンバーの意見も尊重しないといけないよ
あと2chなら多少の叩きは覚悟しておいた方がいい
妬みや嫉妬、面白半分で難癖をつけてくる奴が必ずいる
やめるならやめるできっぱりやめちゃったら?友達同士でなあなあで放置になってるなら良いんだけどさ
>>177
買ったけど、回りくどい事をやってるという印象しか受けなかった
資料が少ないのもきつい、覚える気が無いとだめだね
181: 2014/05/26(月)12:11 ID:LbzKELYg(1/6) AAS
「プロジェクト フォーク」でググれ
182: 2014/05/26(月)12:15 ID:LbzKELYg(2/6) AAS
Open GamesのプロジェクトでOSSライセンスではないものは「一つも例外なくない」。
それなのに自分から創り始めない奴は何やっても駄目。
183: 2014/05/26(月)12:19 ID:LbzKELYg(3/6) AAS
ただまぁ「みくみくファイター」の開発は進めます、気が向いたら\(^o^)/

ハッカー文化「決して誰かに何かを強制しない。自分にもまた然り、あるのは”お願い”のみ」
184: 2014/05/26(月)12:19 ID:LbzKELYg(4/6) AAS
ちょっと2chっぽい口癖にしてしまいましたが気にしないでください!!
郷に入れば郷に従え!!!!
185: 2014/05/26(月)14:51 ID:LbzKELYg(5/6) AAS
みくみくファイターは3.0(2.0すら出てない)にはPlaymakerにフルスクラッチで対応し、
ノンプログラマーでもみくみくファイターを改造出来るようにする予定。

資料とか海外に腐るほど転がってる気がする。NGUI並に歴史があるアセットだから(2,3年は続いてると思う)
186: 2014/05/26(月)14:53 ID:LbzKELYg(6/6) AAS
ここは2chなのでお言葉遣いをあわます。
2chで一人だけ丁寧語の人いたらキモいですしね!
ニコニコミュニティの掲示板は丁寧語+ある程度ペンネームにする予定なので、そちらもどうぞ。
187: 2014/05/28(水)21:38 ID:Due2W/gg(1) AAS
そんなに人が欲しいならお願いしますって頭下げたらどうだい
何やっても駄目、なんて言われたら来る人も来なくなるよ
ここは過疎板で、誰だってスキルを持ってるわけじゃ無いし、自分の生活がある
力を貸したいのはやまやまだが時間は限られてるし、もう若くも無い
若い頃のように遊び感覚で作れないんだよね
応援はするけど、残念ながら力は貸せない
やる気がある奴ならメンバーに名乗り出てるはずだ
省1
188: 2014/05/28(水)22:03 ID:3ib0e15v(1/5) AAS
これからパブリック・ドメイン(著作権の放棄)にする予定なので
それで稼ぐいでいく未来を模索してください。

もし何かを創ってくれるなら代わりに「金」を払います。金が一番誠意だと思いますし
「ありがとうございます」だけで返す人は偽善だと思いますね。
もちろん寄付してくれるなら受けますが。

ここは匿名掲示板であり、名乗る必要はなく、荒れてるぐらいが丁度いいかと、基本スルーです。
VIP感覚ですいませんがorz
省2
189: 2014/05/28(水)22:05 ID:3ib0e15v(2/5) AAS
外部リンク[html]:www.cooking-korea.com
190: 2014/05/28(水)22:11 ID:3ib0e15v(3/5) AAS
とりあえずまずは、UltraGamesとかにフォークしてみるといいと思います。
そこでメンバーを集めてみるのがいいかもしれません。

外部リンク[com]:github.com

ウェブページのソースコードはここにあり、

外部リンク:hogenori.hatenablog.com

Windowsを使ってのデプロイ方法ならここにあります。
やり方が分からないなら、ひたすらにググった後に、質問があれば答えますが
省4
191: 2014/05/28(水)22:15 ID:3ib0e15v(4/5) AAS
クリエイターなら生涯孤独に暮らしていく覚悟をもって創作しましょう。
それが嫌なら友達とやりましょう。

僕は戦友となら、どこまででも闘っていけますが、
友人を戦場に連れて行くのは忍びないので一人で行きます(小並感)

外部リンク[php]:meigen.nekobako.sh4.jp
192: 2014/05/28(水)22:21 ID:3ib0e15v(5/5) AAS
まず一つ問題として

「何が分からないのか質問を受けたことない」

ので答えようがありません(苦笑)
分からないところを質問して放置されたとかなら怒りはごもっともですが

「何が分からないのか分からない」

のを教えるエスパー能力は僕にはないので、とりあえず
省2
193: 2014/06/03(火)18:01 ID:uU2Rdp81(1) AAS
いや、もうなんていうか理屈こねるばっかだな
ごちゃごちゃ言ってないで作りたい物一人で作ってろよ
194: 2014/06/12(木)14:34 ID:LMSipPl6(1) AAS
取り敢えず作りたいように作っていけばいいんじゃない?
195: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/06/12(木)20:23 ID:FF3LKYy4(1) AAS
今まで色々と混乱させてしまって申し訳ありません。
書き込みの立ち回りを代表者にふざけてんのかと怒られたため、
ここでの活動は控えめにすることになりました。
当スレ自体への書き込みもひとまずおしまいにします。

今後はサイトやニコニココミュニティでの活動をメインにしていこうと思います。
ゲームの質問等もありましたらお気軽にお問い合わせください。

また何かありましたらスレ立てするかと思いますが、
省2
196: 2014/06/13(金)02:24 ID:agNgH6z3(1/2) AAS
Open Gamesってあんたが代表じゃないの?
先日ここきたばかりでよくわからんけど。
197: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/06/13(金)03:28 ID:zJqaPJNJ(1/4) AAS
Change!
メルアドもTwitter垢も別の人に全部渡しました。
198: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/06/13(金)14:21 ID:zJqaPJNJ(2/4) AAS
ニコニコミュニティの掲示板の匿名性がどれほどのものか知りませんが、
なにか言いたい事がある人は複垢でも作って参加してやってください。

僕が見てるかどうかは知りませんが、コミュニティ管理主が僕に教えるでしょう多分・・・
技術的なことで、ググってもどうしても分からなくて、僕が分かる範囲のことでしたら答えます\(^o^)/
199: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/06/13(金)14:26 ID:zJqaPJNJ(3/4) AAS
まぁUnityやUEなどのゲームエンジン関連のことならFacebookや2chで聞いた方が早くて、
ニコニコミュニティの方には、出来るだけ「みくみくファイター」などの
OpenGames固有のプロジェクトの不明なところだけにしてくれると助かります。

何事も分業分業。UnityやUEを布教したくてたまらないエバンジェリストは腐るほどいるので、
その人達に聞くのが丁寧で早いですね、恐らく・・・

僕に聞いてもStackOverflowの該当項目のページ貼るだけな気がするので大変に丁寧ではないです>x<ノ
200: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/06/13(金)14:47 ID:zJqaPJNJ(4/4) AAS
というわけで、このスレには、これ以降書き込みませんので、スレを落としてください><;
何かあればニコニコミュニティの方で聞いてくださいね。
201: 2014/06/13(金)15:15 ID:axSeZ6KZ(1) AAS
この板は10年経っても落ちないスレばかりだけどな
202: 2014/06/13(金)15:27 ID:agNgH6z3(2/2) AAS
交代したのか。
運営?みたいなのはなんだかよくわからんけど、
Unity初心者な俺としてはまるまる置いてあるから参考になって助かってます。
203: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/06/16(月)03:20 ID:z40Ny0xX(1/3) AAS
組織を運営していくのはやっぱ難しいですし、僕はフリーダムな人間なんで向いてないっすねやっぱり。
適材適所ってやっぱりあって、そういうの向いてそうな人に任せるの一番っぽいっす(´・ω・`)
204: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/06/16(月)03:21 ID:z40Ny0xX(2/3) AAS
CTO(最高技術責任者)には成れる可能性はあっても、CEO(最高経営責任者)には成れそうもないっすねどうにも\(^o^)/
205: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2014/06/16(月)03:22 ID:z40Ny0xX(3/3) AAS
まぁ僕の理想は窓際社員ですが/(^o^)\ナンテコッタイ
206: 2015/06/10(水)15:43 ID:HBR2sqcl(1) AAS
このゲームを開発した人は凄いです。
207: 2015/12/19(土)14:51 ID:LYfi3YHz(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
208: 2016/02/22(月)23:51 ID:+fYJjiwj(1) AAS
開発したほげのりさんってもうこのゲームや他の開発にはノータッチ?
209: 2017/12/31(日)21:12 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

A147MCAKH0
210: 2018/02/17(土)08:08 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.971s*