[過去ログ] 【OSS】みくみくファイター【Unity】【MMD】 (210レス)
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13: 2013/11/13(水)23:02:24.90 ID:p1scEYxI(2/3) AAS
モデルデータは詳しくないからわからないけど、音楽は形式がわからないとか、インターフェースだったらパラメータはどんなものがあるのかとか、
モーションだったら投げや空中ダッシュや避けや飛び道具など色々あるけど、
ゲームバランスに影響するからある程度枠を用意しておいた方がいい気がする。
パーティクルシステムは、何に使うパーティクルなのかくらいはある程度決めておいた方がいいと思う。
対人戦ではなくて、AI相手で駆け引きができる要素(格ゲーとして基本的な面白さ)を入れるのが先決だと思うよ。(できればオリジナルな何かがあるといいけど)
動画にある青ゲージのようなもの。必殺技、投げ、どうなると勝ちか(2勝先取とか)あたりは最低ほしい。
そこができないうちは対人戦を入れたところで遊びようが無いんじゃないでしょうか。
25(2): 2013/11/22(金)21:42:26.90 ID:h5zRS9c+(1) AAS
MMD初心者スレで見かけて来ました。長文失礼します。
私はMMD用にモデルを作って公開しています。
何本か動画も作っており、モーションもほぼ自分で作っています。
まず、モーション等の料金についてなのですが、まずは無料で素材提供してくれる人を探した方が良いんじゃないでしょうか。
ほげのりさんが自腹をきってでも作るという本気は示せるかとは思うのですが、お金を絡めてしまうとややこしくなるのでは無いかと思いました。
MMD界隈は素材過多の状態ですので、募集する条件をもう少し絞って適切な場所で募集すればモデルでもモーションでもいくらでも集まると思いますよ。
まずはモーションやモデルを募集する際の仕様を決めてみませんか?
省11
27: ほげのり ◆02R0Txgqr6 2013/11/23(土)00:21:10.90 ID:4O5hkN2/(1/4) AAS
Twitterで邪魔にならない程度に #MMD タグで定期的に募集をするのもいいかもしれませんね。
40: 2013/12/04(水)17:28:38.90 ID:gnTm7Rj1(1) AAS
>>38
ここで確認すれば良い話だろ
何いきなり断定してんだって言ってんだよ
68: 2014/01/27(月)03:57:08.90 ID:6s1XivBx(1/3) AAS
今の1vs1の対戦格闘ゲームってのは確定なんですかね?
例えば複数対複数なんて言う方向性はほげのりさん的にはどうなんでしょう?有り?無し?
127: 2014/05/07(水)03:43:20.90 ID:pySXc4fH(1/2) AAS
最近はMMDでかなりリアルな映像出てきてるねえ・・・
Unityならもっと簡単にもっと上の質感をリアルタイムでレンダリングできますよって
呼び込むチャンスじゃね?
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