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四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 21:16:19.78 ID:/c8NZxen クラインの壺パンマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/59
102: i [sage] 2013/11/23(土) 19:42:56.78 ID:l38JmE7T 2Dビリヤードは摩擦で速度が減衰するけれど、3Dビリヤードは空気抵抗で運動を止めるの? 3Dパッティングは初速による運動エネルギー+Z値による位置エネルギーの和を一定にするようにして、現在のZ値に応じた速度を計算して、 摩擦によるエネルギー減少を行って止めれば良いけど、 4Dパッティングではどうすれば良いか悩んでいます・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/102
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 15:13:36.78 ID:SAUna0Lb ?駒を並べるところから、公開で順番に行う ・歩はすべて初期位置に配列した状態で開始 ・歩以外の駒は、歩より自陣側(1-2段目)であれば自由に配置可能 ・配置は先手より先に行い、配置が全て完了した自転で、先手から指し始める 配置は後手の方が有利だが、配置後の開始は先手の方が有利で、優位性は相殺される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/106
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 23:47:46.78 ID:uYiNQZpE 8*8で代用できるな。 2*2の2次元を2*2に敷き詰めて、それをまた2*2に敷き詰める。 0を初期位置として隣のみ動けるなら、こんな感じ 013+5*++ 2*++**++ 4->>-->> -->>-->> 6*++**++ **++**++ -->>-->> -->>-->> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/192
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 23:43:34.78 ID:Waac8Kch 2×2×2基本構造(=計8個)の2×2平面図(×2段) ? 〇〇 〇× 〇× ×× ? ×〇 〇× 〇× ×× ? 〇× ×× ×× ×〇 ? 〇× ×× ×× ×× 移動経路としては、?=?のため、 プレイヤーが移動できるルートモデルとしては3通りあるみたい 3軸交差点を必ず必要とするなら、2通り(?が除外されるため) ボンバーマンは、ルートが多い方が逃げやすいけど、 壁が少ないと爆風を遮られなくなるから、バランスが難しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/292
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