[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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59: 2013/11/11(月)21:16:19.78 ID:/c8NZxen(1) AAS
クラインの壺パンマン
102
(1): i 2013/11/23(土)19:42:56.78 ID:l38JmE7T(2/2) AAS
2Dビリヤードは摩擦で速度が減衰するけれど、3Dビリヤードは空気抵抗で運動を止めるの?

3Dパッティングは初速による運動エネルギー+Z値による位置エネルギーの和を一定にするようにして、現在のZ値に応じた速度を計算して、
摩擦によるエネルギー減少を行って止めれば良いけど、
4Dパッティングではどうすれば良いか悩んでいます・・・。
106: 2013/11/24(日)15:13:36.78 ID:SAUna0Lb(2/2) AAS
?駒を並べるところから、公開で順番に行う
・歩はすべて初期位置に配列した状態で開始
・歩以外の駒は、歩より自陣側(1-2段目)であれば自由に配置可能
・配置は先手より先に行い、配置が全て完了した自転で、先手から指し始める

配置は後手の方が有利だが、配置後の開始は先手の方が有利で、優位性は相殺される
192
(1): 2014/09/23(火)23:47:46.78 ID:uYiNQZpE(1) AAS
8*8で代用できるな。
2*2の2次元を2*2に敷き詰めて、それをまた2*2に敷き詰める。

0を初期位置として隣のみ動けるなら、こんな感じ

013+5*++
2*++**++
4->>-->>
-->>-->>
省4
292: 2017/12/01(金)23:43:34.78 ID:Waac8Kch(4/4) AAS
2×2×2基本構造(=計8個)の2×2平面図(×2段)

?
〇〇 〇×
〇× ××

?
×〇 〇×
〇× ××
省11
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