[過去ログ]
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 02:20:33.77 ID:GJTqboCF wiki主は海外のようです wikiのスパム防止機能が強化されて、通常の非ログインユーザーとしての書き込みができません ユーザー登録の認証をお願いします あるいは、スパム防止機能の解除(監視レベル下げ)をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/20
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 07:36:24.77 ID:0yQV/k+1 今考えると普通のビリヤードは平面で行われるので一見2次元ゲームで、 2次元生物にもその物理は理解が出来るが、 バックスピンなどの3次元的スピンも考慮して力学を考えると 2次元生物にとっては不可解な動きをする。 不可解なんだけど、テーブルの上からは飛び出さないから見えなくなるわけではなくて あくまで動きが3次元スピンという不可視な状態変数によって何時もと違う動きをするところが面白い(2次元生物にとってはおそらく)。 同じように、無重力空間で3次元ビリヤードをするときに、 もしキューをちょっとでも「4次元」方向に少しずれた位置に突いたとしたら、 ボールは4次元回転をして3次元では表せない動きをするんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/88
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/11(火) 15:50:14.77 ID:Hm+fMKAh . http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/144
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 21:14:13.77 ID:paCah/eY >>168 イメージできた! 2次元 3次元 対角を重ねる→対辺を重ねる 対辺を重ねる→対面を重ねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/169
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 14:51:51.77 ID:BRaQc9UC <正規化 RGB> CIE XYZ 表色系から xy 色度図を得たように, 明るさの情報を排除して色合いのみを考えるために, RGB を正規化して次式により得られる r,g,b を用いるのが正規化 RGB である. r =R/(R + G + B) g =G/(R + G + B) b =B/(R + G + B) r + g + b = 1 の関係があるので,r と g の値が決まれば b の値も決まる. したがって,r,g,b のうち二つの値のみを用いればよい. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/264
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 19:46:43.77 ID:/p/12v6I 右はそれの白色がない奴のことを言ってた それはそれで複雑な形だな 左は充填率4/8。連続気泡としては充填率最大かな。 右は充填率2/8。 >>282のスカスカは充填率1/8。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/288
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s