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四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 13:55:14.74 ID:N7GkbJRf それは冗談として最近思うのは、 4次元ゲームに今必要なのは僕ら3次元プレイヤーにとって面白いといえる 4次元迷路「マップ」だと思う。 野中氏版(http://www.qu-bit.com/Contents/Game/4dmaiz/ )のような 古典的なマップもいいけど、ちょっと絡みが多すぎてゲームバランス強すぎるよね。 古典的迷路はたぶん3次元でもつらい。俯瞰できないし。 逆に壁が何もなくて宇宙空間なのも捉えづらくて Adanaxis (http://www.mushware.com/) も 4次元回転が単なるパラメータ合わせになってしまう。 一番センスのいい例はスーパーマリオギャラクシーで、 あれはエンジンこそ3Dだけどマップが 球面や立方体表面や筒面などのいろんな形の「2Dマップ」の繋がりになってて ユーザーに要求される操作は重力があるので単なるミニ2次元ゲーになってて でも微妙に軸の入れ替わりがあったりして3Dをやってる感が得られるようになってる。 普通のRPGのダンジョンも実はそうで、 階段があるから3次元迷路なんだけど、ユーザーに自由に上下移動を許すと ややこしくなりすぎるんで3次元移動できる場所を「階段」に限って 2次元迷路をやらせつつ「あっちの階段を下りてからこっちの階段に出てくるのかな」 みたいに3次元的な空間把握もさせるようなマップになってて、いい例。 というわけで、やって面白い4次元迷路というのは、 複数のミクロなパイプ(1次元)や曲平面(2次元)で構成された小マップが 3,4次元的に組み合わされてるメタマップ構造なんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/118
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 23:01:32.74 ID:ZSg8n+Kd キングとビショップとルークしかないやん 将棋は、大駒(飛、角)と多機能小駒(金、銀)、捨・打用の平凡小駒(歩)のバランスが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/196
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 23:22:48.74 ID:p5aiY0Tr あと、将棋系だと、 フィールドは4次元空間なんだけど プレイヤーによって見える角度が違って 識別できる現状態が変わる、みたいに 微妙に非完全情報ゲー化するのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/214
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