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四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 21:40:17.23 ID:8UbuGF4b 来ました! トーラスと球体の違い 周期端(縦と横の両端ループ)はトーラス 球体では特異点がある http://www.nicovideo.jp/watch/sm22948763 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/145
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/02(月) 15:34:13.23 ID:LHwbaUZr 最終的な座標計算は、行列計算と同じにはなるんだけど・・・ その途中経過をクォータニオンとして管理していた方が、 以下の点でかなり便利! ?圧倒的に、任意軸での回転がしやすい、 ?基底軸回転(オイラー角)へも変換できるけど、 オイラー角の致命的な欠点であるジンバルロックがない、 ?回転クォータニオンの正規化が、ノルム除算だけで簡便 (回転行列の場合は、正規直交化がかなり面倒) 複素数が、直交座標と極座標の相互変換の橋渡しをしていたように、 クォータニオンは、オイラー角と任意軸回転の橋渡しになるのがいい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/273
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 17:32:11.23 ID:KYciRL8Z 4D回転途中も正確にレンダリングしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/280
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