[過去ログ]
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/09(土) 11:09:10.08 ID:KoQF65CS 例だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/46
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 20:56:19.08 ID:DQIHWcZP おなじように、2つに折って縦辺を接合してから、 4つに折った四角形の横辺を1-4、2-3で接合すれば、 円筒にしなくてもトーラスできる ちなみに、球面は、対角線で追って二等辺三角形にして、2辺をそれぞれ接合すればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/83
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 08:20:11.08 ID:HVkoatAD それは3次元極座標(球)で、距離を固定した状態だから球面になるのでは? 2次元極座標(円)も、距離を固定すれば円周になる では、4次元極座標(超球)で距離を固定すると、超球の表面=球空間になる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/112
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:35:10.08 ID:Waac8Kch ?左上 完全充填されたところから、 X軸・Y軸・Z軸が1点で交差するようにくり抜いた構造 壁は全て連続 ?左下 ?から壁の連続性を断った状態 通路は?と全く同じ ?右上 下1段目と上2段目をそのまま残し、 下2段目と上1段目を、下1段目と上2段目と同じ構造にして、右奥へずらした構造 X軸・Y軸・Z軸が1点で交差しなくなり、 どれか2軸のみ1点で交差するようにくり抜かれた構造 ?右下 ?、?、?から上1段目と下2段目を除いた構造 ?と?のX軸・Y軸・Z軸が1点で交差と、 ?のどれか2軸のみ1点で交差が、合計された構造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/290
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 22:52:51.08 ID:ye5fpjxg 4Dゲームは、x×y断層図を、z行×w列で配置すると、 左手のx-y用の十字キー(ジョイスティック)の左右と、 右手のz-w用の十字キー(ジョイスティック)の左右で、 直感的な操作感が得られて良いね! 左手で、断層図内の移動を左右へ動かして決め、 右手で、断層図自体の選択を左右へ動かして決める つまり、左手の操作中は、z座標とw座標は保たれ、 同じ断層図内にとどまり、位置のみ動くが、 右手の操作中は、x座標とy座標は保たれ、 断層図を変えても、同じ位置に移る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/295
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s