[過去ログ] RTSゲーム総合 Part1 (57レス)
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(1): 2013/09/22(日)08:47 ID:XGOsfkNf(1) AAS
>>33
俺がやったときはフレームワークに OnPreDraw() という描画前に呼ばれる仮想関数があって、
そこで2D座標を表示用2.5D座標に直してスプライトにオフセットかけてた。
マウスの範囲指定は2.5D上の4点を2Dに直すと菱形になるので
コリジョン判定用のプリミティブに菱形追加

って感じでやったけどめんどくさいのよね・・・
カメラを斜め上にセットすれば終わる3Dがうらやましい
39: 2013/09/22(日)09:10 ID:xiV4TSxO(1) AAS
>>37
アドバイスありがとう。敵ユニットを追従するようにしてみた
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

>>38
たしかに表示の変更するのは、カメラを変えるだけでいい3Dのほうが楽だけど、
マウスの選択範囲の対応は、パースのかからない2.5Dのほうが簡単じゃないかな。
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