[過去ログ] RTSゲーム総合 Part1 (57レス)
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(1): 2013/09/21(土)19:16 ID:KtWiP1ih(2/2) AAS
表示は、スプライトの表示関数を共通化して2.5D変換
マウスの入力は2.5D変換後の座標で扱うか、逆変換して元の座標系でやる
(逆変換した場合の矩形範囲選択は平行四辺形になる)
ユニットなど細かいものにかんしては、選択時には形状は無視して点で扱う

基本、入力と表示の2箇所の変更だけだけど、どうかな?
38
(1): 2013/09/22(日)08:47 ID:XGOsfkNf(1) AAS
>>33
俺がやったときはフレームワークに OnPreDraw() という描画前に呼ばれる仮想関数があって、
そこで2D座標を表示用2.5D座標に直してスプライトにオフセットかけてた。
マウスの範囲指定は2.5D上の4点を2Dに直すと菱形になるので
コリジョン判定用のプリミティブに菱形追加

って感じでやったけどめんどくさいのよね・・・
カメラを斜め上にセットすれば終わる3Dがうらやましい
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