[過去ログ] RTSゲーム総合 Part1 (57レス)
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25(3): 2013/09/21(土)09:33 ID:DxPrZQGU(1/3) AAS
クォータービューの表示で難易度が跳ね上がった
ロジックは2D(直行座標径)で、表示だけ2.5D(斜め座標径)にしたら
一応出来そうだったが複雑になりすぎて挫折した
クォータービューのRTSってどうやって作るんだよ、こっそり俺に教えろ
28: 25 2013/09/21(土)17:20 ID:DxPrZQGU(2/3) AAS
高さが問題なんじゃねーよ
表示とロジックが違うのが問題。
何が起きているのか把握するのが非常に難しい
フレームワークがこなれてくるまでが地獄
30: 25 2013/09/21(土)17:57 ID:DxPrZQGU(3/3) AAS
それは最初から全部3Dで作ってある場合だな
フレームワークが2Dやねん
表示するときにスプライトの座標を移動してるけどめんどくさいねん
マウスで範囲選択する処理とか2.5Dで4角形の物をどう取り扱うかとか。
要するに2Dで2.5Dはめんどくさいから止めとけ、というのが正解だろう
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