[過去ログ] ロックマン11のボスやストーリー考えないか (488レス)
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39
(2): 2013/09/03(火)17:44 ID:c3pSHyye(1) AAS
究極のアクションゲームを目指すのと、ロックマンらしさを目指すのとでは指し示すベクトルが変わってしまうと思うよ。

キャラクターのアクション性をどうこう言う前に、マップ構成やボス戦をしっかりイメージして練るべき。
ダッシュのおかげで面白くなる、二段ジャンプのおかげで面白くなる、てんならいいが
そのおかげで仕掛けが台無し、てんじゃ本末転倒だ。
40: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)16:21 ID:xTEpjIZf(1/5) AAS
あなたは難しいゲーム=クソゲーと思ってらっしゃるのですか?
>>39さんの言うとおりそれはロックマンではありません。ただのゆとりゲーです。>>38
50: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/28(土)16:33 ID:LOQ5GhXi(1) AAS
そうじゃないですよ。>>39さんと同じように「ロックマンらしさ」を崩してほしくないからです。それに本スレに僕は1,2ど行ったきりだし荒らしてません。また、僕が言ってるのはダッシュじゃなくて残機などの件についてです。人違いです。>>49
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