[過去ログ] ロックマン11のボスやストーリー考えないか (488レス)
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(34): [こっちみんな] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:R8S2IBic(1/4) AAS
ゲーム制作ド素人の主と一緒にロックマン11のボスやストーリーを考えましょう。
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(1): [こっちみんな] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:R8S2IBic(2/4) AAS
今のところ考えてる11(仮)のストーリー

ロックマンは戦いの間があきすぎたことでチャージショットとスライディングをするパワーがなくなっていた。(特訓風景入れる)
ロックマン「できた!」そしてようやくスライディングができるようになったのである。
ロール「ロック! 大変よ!」
ロック「これは…」(ロボット暴走シーン入れる) 20XX年,ロボットがまたしても暴走し,人々は混乱していた。
ライト「ワシの作ったロボットじゃ。そしてこれは…ワイリーが昔作っていたものじゃないか!」
ロール「またDr.ワイリーにしわざなの?」
省2
3: [こっちみんな] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:R8S2IBic(3/4) AAS
【補足】まじめに考えましょう
4: 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:xXo0A1Yd(1/4) AAS
ワイリー味方に
5: [こっちみんな] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:R8S2IBic(4/4) AAS
来たか。
6
(3): 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:xXo0A1Yd(2/4) AAS
ボスはどする、挙げてけ、、、

俺の意見:ヘドロマン。毒をばらまく、葉っぱばらまくウッドマンの強化版
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(1): 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:xXo0A1Yd(3/4) AAS
ラスボスロール
8: 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:xXo0A1Yd(4/4) AAS
原点に帰ってイエローデビル
9
(1): 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:fG+PF3rF(1) AAS
なんでこんなにロックマンが人気あるのか知りたい
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(1): S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(1/7) AAS
ワイリーのところに向かう→フォルテ「ワイリー博士は本当に悪くないんだ」→戦う→倒してワイリーのもとへ→ワイリー「本当になんもしてないのじゃ。」→ロック「とぼけるな!」→黒幕登場でどう?
ヘドロマンは弱点考えると…
ロールちゃんは内通者ってことでどうでしょう?
>>9 ロックマンはBGMとストーリーがよくて難易度もちょうどいいんですよ 大人でも子供でも楽しめるし
11: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(2/7) AAS
ちなみにスレ主です。トリップつけました。
12: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(3/7) AAS
スレ主はMultimedia Fusion2っていうツールに挑戦してみます
13: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:DHTbM18n(1) AAS
黒幕コサックかカリンカどうよ?
14: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(4/7) AAS
コサックはXoverに関係するからアウトかなと思います
カリンカは幼すぎる…
黒幕っていうかロックマン&フォルテみたいにロボットがロボットを率いる感じでもいいかなとは思います
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(1): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5(1/2) AAS
>>1
まず背景なんか要らんから
ロックマンの動きを再現出来たものを
うPしてから、しゃべれ。
16: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(5/7) AAS
ここはまずプログラムの前にボスやストーリーを考えようというスレです。スレタイに注目。>>15
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(4): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5(2/2) AAS
なら、この企画はヒャクパー頓挫だな
しかもガキ過ぎ
ツールも触ってないのにスレ立ててアホか
妄想だけで満足するクチだろ
18: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(6/7) AAS
ツールは触ってますよ。まず素材のデザインです。>>17
19: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(7/7) AAS
素材っていうか重要事項ですからね
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(1): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:12ZTbFet(1) AAS
むしろ新作より外伝とかの方がいいんじゃないか?
今でもシリーズ続いてるわけだし。

FFみたいにロックマン2-II的な、2の続編、とかさ。あるいは2’。
安易な考えだが、各ボスキャラをプレイヤーキャラとして使用できる感じ。
各ステージのボスが、各エリアの仕掛けを直々に試す、という設定とかで。
前日譚になるので、既存のステージも一部工事中にしといたり。
ワイリーはバカンスに出てるとかの設定でなら無理もないだろう。
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(1): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:uvJkLKoc(1) AAS
あのAA荒らしか
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(1): 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GpQnzYFe(1/2) AAS
確かに頓挫臭がプンプンする
23: S.T. ◆avpaJTR1Ho [こっちみんな] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR(1/5) AAS
ご意見ありがとうございます。まだ11(仮)なので検討しているところです。
>>20
24: S.T. ◆avpaJTR1Ho [こっちみんな] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR(2/5) AAS
人違いだと思います >>21
25: S.T. ◆avpaJTR1Ho [こっちみんな] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR(3/5) AAS
プログラムもすると長い時間がかかります(しかも主は普段は土日にか活動できません)が、決して逃げたりはしませんので…>>22
26: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ujwEok8x(1) AAS
まずはマイルストーンを提示したら。
それを一つ一つ拾って行く方が見える化できていいでしょ。
27: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR(4/5) AAS
そうですね。ロックマンはマリオよりも構造が大変なのでジャンプだけでもだいぶ苦労しそうです。
28: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GpQnzYFe(2/2) AAS
今の状態ではなにを話そうが、妄想ゲームを企画だけして、
面倒な作業は他人に任せようとする
この板ではよくある頓挫コースのスレ主なまんまだから
とりあえず、まずは動くモノ、
もしくはウィキなりシッカリと作ってうPすればどうかな
ロックマンならどんなストーリーにしようが
必ずあのジャンプを再現するんだろうし。
省2
29
(1): S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR(5/5) AAS
アドバイスありがとうございます。学生、しかも寮生なものであまり時間が取れませんが少しずつ進めていこうと思います。まずジャンプですね。ボスは後回しで。
30
(1): 2013/09/01(日)01:10 ID:CRWznB9j(1) AAS
>>決して逃げたりはしませんので

それ他にも誰か言ってたぞ、でその人はすでに逃げたけど
アドバイスとしては空のHP作る前にゲーム本体先に作る方がいい
あとジャンプに一年とか時間かけないほうがいい
一年掛けてジャンプだけとかギャグかと思ったし
31
(1): 2013/09/01(日)01:12 ID:HFRJ1RME(1) AAS
今風のボスキャラにしたいね。スマホマンとか。
攻撃方法はスマホいじりながら歩いてきて体当たりする。
写メ撮られてツイッターにうpられて精神的なダメージを受けさせられたり、
ソシャゲに課金(ライフを削る)して強力なアイテムを使って来たり。
32: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/01(日)06:50 ID:MRO6t+Ql(1/3) AAS
それってロックマンコレクションの方でしょうか?>>30
33: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/01(日)06:51 ID:MRO6t+Ql(2/3) AAS
それは面白いアイデアですね>>31
34: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/01(日)06:52 ID:MRO6t+Ql(3/3) AAS
それではまた。次は7日に来ます。
35: 2013/09/01(日)07:19 ID:/r2aD/XD(1) AAS
ロクコレの奴は動作一通り作ったのにいきなり作り直しはじめたあたりでおかしかったな
あのままでも良かったんじゃないかと
36
(1): 2013/09/02(月)00:39 ID:6dyxxYdR(1) AAS
>>10
んじゃ、オレもロックマン系ゲームつーくろ
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(1): 2013/09/02(月)01:36 ID:1mKNRh1B(1) AAS
>>29
学生時代が一番時間の融通が効く時期だぞ☆
38
(2): 2013/09/02(月)22:02 ID:ybG4/c0Z(1) AAS
ロックマンってダッシュがないからつまらない
マリオやソニックのようにダッシュで背景が高速スクロールするようにしてほしい
LRを押してる間は常時ダッシュできるようにして欲しい
あと理不尽な初見殺しでまた同じところを延々やり直しさせられるのがマジで萎える
残機は無限にしてコントラみたいに死んだポイントの空中から即復活する仕様にしてほしい
あと空中2段ジャンプと壁を蹴っての三角飛びも実装してほしい
これだけやればロックマンはマリオに並ぶアクションゲームになること間違いない
省1
39
(2): 2013/09/03(火)17:44 ID:c3pSHyye(1) AAS
究極のアクションゲームを目指すのと、ロックマンらしさを目指すのとでは指し示すベクトルが変わってしまうと思うよ。

キャラクターのアクション性をどうこう言う前に、マップ構成やボス戦をしっかりイメージして練るべき。
ダッシュのおかげで面白くなる、二段ジャンプのおかげで面白くなる、てんならいいが
そのおかげで仕掛けが台無し、てんじゃ本末転倒だ。
40: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)16:21 ID:xTEpjIZf(1/5) AAS
あなたは難しいゲーム=クソゲーと思ってらっしゃるのですか?
>>39さんの言うとおりそれはロックマンではありません。ただのゆとりゲーです。>>38
41: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)16:23 ID:xTEpjIZf(2/5) AAS
あ、帰ってきました。ただいま中2なのですが、学校の方式で中3になると卒論があるので中3のときはそちらもしなければならないのですが、頑張ります。
42: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)16:24 ID:xTEpjIZf(3/5) AAS
お互い頑張りましょう。>>36
43: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)16:25 ID:xTEpjIZf(4/5) AAS
ありがとうございます。頑張ります。>>37
44
(1): 2013/09/07(土)20:59 ID:P7dmnlrF(1) AAS
中2wwwwwww
45: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)21:35 ID:xTEpjIZf(5/5) AAS
誤解は禁止ですよwww>>44
46: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/08(日)13:50 ID:FBnAAOE9(1) AAS
それではまた来週。ガキですがよろしくお願いします。
47: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/16(月)12:59 ID:QfTZpr4G(1) AAS
【朗報】卒論でできるようになりました
48: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/23(月)16:34 ID:iPAIDQmG(1) AAS
来月末から自分のいる寮でも作業を始めます。
49
(1): 2013/09/23(月)17:07 ID:jyFHwCgI(1) AAS
>>ただのゆとりゲーです。
この発言でやっと分かった、今まで散々ゆとりだの下手糞だの言って本スレ荒らしてた奴ってお前だったのか
難しいゲームを作りたいならそうしたらいいが、お前のせいで本スレ大変なことになってんだろが、見てみろよ!?
ダッシュが出来ることとゲームの難易度とがそんなに関係あるのか?ふざけんな!もうこっから出て来んな名人様
50: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/28(土)16:33 ID:LOQ5GhXi(1) AAS
そうじゃないですよ。>>39さんと同じように「ロックマンらしさ」を崩してほしくないからです。それに本スレに僕は1,2ど行ったきりだし荒らしてません。また、僕が言ってるのはダッシュじゃなくて残機などの件についてです。人違いです。>>49
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(1): 2013/09/29(日)14:08 ID:GN665MnU(1) AAS
>>38
インティの人は既にこのザマですが
動画リンク[YouTube]
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(1): 2013/10/01(火)03:08 ID:/jhG0tE7(1) AAS
中2の分際でなにが「ロックマンらしさ」だよ。
お前に8ビット時代の名作のなにがわかってんの?
それともオッサンが中2の振りしてんのか?
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(1): S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土)14:45 ID:Hxhpcqr2(1/7) AAS
見ました。これはちょっと… そういえばCOMSEPTではロックマンに似たゲームが開発されているようですが、どうなるんでしょうね。スタッフにこれまでのロックマン関係者が多いので期待はしているのですが… >>51

ロックマンは1から8までプレイしました。とても楽しくて、前までは他のゲームもやってましたが今はロックマンしかしてません。何度やっても飽きませんしね。最近のゲームにはない哀愁がかっこいいですし、操作性も、BGMもすばらしいです。
3のエンディングとかは感動しました。中2のくせに生意気ですみません。 >>52

来週はテストがあるので来れないです。Multimedia Fusionは2.5発売のうわさがあるので今は2の体験版で作業中。基本動作は早めに作り終わりたいです。
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(1): 2013/10/05(土)15:00 ID:OxfX87EC(1) AAS
ロックマンは全部プレイした中2?
しかもそればっか遊ぶ中2?
お前はまず中2の証拠から示せ。
中学でも学生証あるだろ?
学校名やお前の名前住所等、見せたくない情報は全部隠していいから
トリップ書いた紙と一緒に学生証を写メしてうPしてくれ。
55: 2013/10/05(土)16:19 ID:PKrpHtgl(1) AAS
まあ多分 >>1 が中二と言うのは真実だろうが
いい年こいて絡んでる連中のほうがよほど幼いという現実
56: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土)17:19 ID:Hxhpcqr2(2/7) AAS
申し訳ありませんが嫌です。個人情報が漏れると困るので。
ロックマンで遊んでる学生は少ないけれどもいます。名作は25年経っても愛され続けるものですよ。
それにスマブラ参戦でさらに増えると思います。 >>54
57: 2013/10/05(土)18:22 ID:6oF2RLCd(1) AAS
ロックマンなんざリアルタイムじゃそんなに盛り上がってなかった気がするけどな
昔はもっと面白いゲームがいっぱいあったしな
むしろ現在の方が評価が高まってるきがする 
58: 2013/10/05(土)19:58 ID:isgTDCre(1/3) AAS
厨学生が2チャンの書き込みばかりして勉強が疎かになっているのは、健全では無いな
59: 2013/10/05(土)20:03 ID:isgTDCre(2/3) AAS
あと、書き方の癖などが本スレ荒らしてた自称名人様にそっくりだ
60: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土)20:48 ID:Hxhpcqr2(3/7) AAS
あ、勉強はちゃんとしてますよ。ちゃんと1日4時間やってます。2chとかはほどほどにやってますので。今回も勉強してから来ました。ここまで書き込んだら再開です。

書き方の癖ですか… その「自称名人様」っていう人の書き方を知らないのでそっくりになってるようですね。この前も間違えられました。最低でもこのスレのこの名前の人間は僕です。「自称名人様」ではないのでご安心ください。
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(1): 2013/10/05(土)20:50 ID:cWyv4DAN(1) AAS
エミュ厨
ロックマンで喜ぶ
62: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土)20:53 ID:Hxhpcqr2(4/7) AAS
21時から勉強再開。

>>61はスルーでいいんでしょうか?
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(1): 2013/10/05(土)21:20 ID:isgTDCre(3/3) AAS
俺は勉強してるんだぞアピールを怠らないやつほど、本当はあまり勉強してない
本当に勉強してるやつは黙って勉強してるし、いちいちこんなとこでアピールもしない
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(1): 2013/10/05(土)21:45 ID:aShKkfVu(1) AAS
それは偏見だ
65: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土)23:20 ID:Hxhpcqr2(5/7) AAS
帰ってきました。

あ、それはいなくなるってことを言いたかっただけで… 誤解を招いちゃったみたいですね。すみません。>>63-64

今日は書き込みが多かったですね。ありがとうございます。ではまた明日会いましょう!
66: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土)23:23 ID:Hxhpcqr2(6/7) AAS
いま気づきました。>>53で「COMSEPT」となってますが、「COMSEPT]です。かなり恥ずかしい。馬鹿丸出しでした。
67: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土)23:29 ID:Hxhpcqr2(7/7) AAS
またミスった。本当にすみません。「COMCEPT」です。
68: 2013/10/06(日)09:16 ID:2/fTrbmN(1) AAS
concept?
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(1): 2013/10/06(日)11:39 ID:eWPJ2c9b(1/2) AAS
ちゃんと勉強してないから間違うんだろ。やっぱりネラーは勉強なんかしてない
70: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/06(日)16:20 ID:auz9hAuM(1/2) AAS
すみません。おっちょこちょいなもので。>>69

ではみなさん,また来週。
71
(1): 2013/10/06(日)16:44 ID:eWPJ2c9b(2/2) AAS
また来週また来週って言いながら、毎日来るネラー
72
(1): S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/06(日)16:51 ID:auz9hAuM(2/2) AAS
いや、再来週でした。来週は絶対に来ません。

それはないです。寮生なので。>>71
73: 2013/10/06(日)18:31 ID:Q8uAq1X9(1) AAS
さっさと動くモノをあぷれよ
74
(1): 2013/10/07(月)20:12 ID:fSmWdgOk(1) AAS
10分も経たないうちにもうすでに次のレスつけてる>>72
よほどの暇人で無ければこんなこと絶対に出来ない。登拒かサボリかのどっちかだな
75: 17 2013/10/31(木)14:27 ID:PJQ93IMF(1) AAS
はい、再来週終わってるやん、逃亡確定w
俺が言った様に頓挫してんのwww

アホらし
76: 2013/10/31(木)20:20 ID:/DwRxvSe(1) AAS
計画を途中で投げ出すとは、流石リア厨!
77: 2013/10/31(木)20:39 ID:QER0l8LB(1) AAS
やっと俺達が輝ける場が見つかったな!
78: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/02(土)19:11 ID:LMI+IGGH(1/3) AAS
逃亡してません。ツールの体験版期限がきれたのであとで買います。とりあえず敵グラフィックなんかを作ってます。
79: 2013/11/02(土)19:54 ID:xwFVH5Zr(1) AAS
ツール買うのか。親の稼いだ金で、とんだ無駄遣いだな
80: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/02(土)19:59 ID:LMI+IGGH(2/3) AAS
ゲーム制作が卒論なのでそのために1年間貯めてます。
81: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/02(土)23:19 ID:LMI+IGGH(3/3) AAS
友人の提案でスナイパージョーに属性(?)をつけて攻撃方法やダメージ・被ダメージを変えてみることにしまし、1・2のスナイパージョーをもとにして作りました。
とりあえず3体分upしました。ドット絵ははじめて間もないので下手だとは思いますがみなさんの感想を聞かせてください。

スナイパージョー(弾) 画像リンク[bmp]:www.dotup.org
スナイパージョー(ベトベト弾) 画像リンク[bmp]:www.dotup.org
スナイパージョー(とげ) 画像リンク[bmp]:www.dotup.org

※他に炎を飛ばすものとビームをうつものも考えましたが、シールドアタッカー・メットール・考えてみたボス1体のドット絵などと一緒に明日upします
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あと 407 レスあります
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