[過去ログ]
ロックマン11のボスやストーリー考えないか (488レス)
ロックマン11のボスやストーリー考えないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 09:19:26.18 ID:n8NPBHpY 「あいつがやってるから俺もやっていいんだ!」なんて言う幼稚園児並みの理論はいいから、 先生から一体どういう指導を受けているのかが是非知りたい。例えば著作権のことなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/85
144: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/12/23(月) 23:18:29.18 ID:S5N90wct >>140さんに今メール送信しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/144
168: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/12/28(土) 21:28:10.18 ID:CkHc546j 最近までウディタとドット絵ばかりやってたせいでプログラミング系統が全くダメです。MMF2が全く使えない。 ロックマンの基本動作を動作の大きさなど無視して大雑把に作ったんですが、地面にめり込むし、段差3ピクセル分くらい上ってしまいます。どこがおかしいからこれら2つが起こるのか指摘&できれば改善方法をお願いします。 .exeアプリケーションとmfaファイル http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4767889.zip.html ※MMF2使い始めて2日目なので説教は勘弁してください orz ジャンプや歩きの移動幅が大きいなどは自分でどうにかするので大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/168
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 10:42:19.18 ID:TC3UbPGL スレを建てるのが数年早かったな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/177
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/08(木) 20:16:59.18 ID:T3Y0A7l5 連休が終わったこと気づいてなかったりしてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/314
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s