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ロックマン11のボスやストーリー考えないか (488レス)
ロックマン11のボスやストーリー考えないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:DHTbM18n 黒幕コサックかカリンカどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/13
14: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh コサックはXoverに関係するからアウトかなと思います カリンカは幼すぎる… 黒幕っていうかロックマン&フォルテみたいにロボットがロボットを率いる感じでもいいかなとは思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5 >>1 まず背景なんか要らんから ロックマンの動きを再現出来たものを うPしてから、しゃべれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/15
16: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh ここはまずプログラムの前にボスやストーリーを考えようというスレです。スレタイに注目。>>15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5 なら、この企画はヒャクパー頓挫だな しかもガキ過ぎ ツールも触ってないのにスレ立ててアホか 妄想だけで満足するクチだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/17
18: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh ツールは触ってますよ。まず素材のデザインです。>>17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/18
19: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh 素材っていうか重要事項ですからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:12ZTbFet むしろ新作より外伝とかの方がいいんじゃないか? 今でもシリーズ続いてるわけだし。 FFみたいにロックマン2-II的な、2の続編、とかさ。あるいは2’。 安易な考えだが、各ボスキャラをプレイヤーキャラとして使用できる感じ。 各ステージのボスが、各エリアの仕掛けを直々に試す、という設定とかで。 前日譚になるので、既存のステージも一部工事中にしといたり。 ワイリーはバカンスに出てるとかの設定でなら無理もないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1377728253/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:uvJkLKoc あのAA荒らしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GpQnzYFe 確かに頓挫臭がプンプンする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/22
23: S.T. ◆avpaJTR1Ho [こっちみんな] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR ご意見ありがとうございます。まだ11(仮)なので検討しているところです。 >>20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/23
24: S.T. ◆avpaJTR1Ho [こっちみんな] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR 人違いだと思います >>21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/24
25: S.T. ◆avpaJTR1Ho [こっちみんな] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR プログラムもすると長い時間がかかります(しかも主は普段は土日にか活動できません)が、決して逃げたりはしませんので…>>22 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ujwEok8x まずはマイルストーンを提示したら。 それを一つ一つ拾って行く方が見える化できていいでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/26
27: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR そうですね。ロックマンはマリオよりも構造が大変なのでジャンプだけでもだいぶ苦労しそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GpQnzYFe 今の状態ではなにを話そうが、妄想ゲームを企画だけして、 面倒な作業は他人に任せようとする この板ではよくある頓挫コースのスレ主なまんまだから とりあえず、まずは動くモノ、 もしくはウィキなりシッカリと作ってうPすればどうかな ロックマンならどんなストーリーにしようが 必ずあのジャンプを再現するんだろうし。 あらすじから考えたい理由が無いだろ いきなりオープニングや敵のアルゴから作るのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728
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29: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR アドバイスありがとうございます。学生、しかも寮生なものであまり時間が取れませんが少しずつ進めていこうと思います。まずジャンプですね。ボスは後回しで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 01:10:57.00 ID:CRWznB9j >>決して逃げたりはしませんので それ他にも誰か言ってたぞ、でその人はすでに逃げたけど アドバイスとしては空のHP作る前にゲーム本体先に作る方がいい あとジャンプに一年とか時間かけないほうがいい 一年掛けてジャンプだけとかギャグかと思ったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 01:12:38.75 ID:HFRJ1RME 今風のボスキャラにしたいね。スマホマンとか。 攻撃方法はスマホいじりながら歩いてきて体当たりする。 写メ撮られてツイッターにうpられて精神的なダメージを受けさせられたり、 ソシャゲに課金(ライフを削る)して強力なアイテムを使って来たり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/31
32: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/01(日) 06:50:37.37 ID:MRO6t+Ql それってロックマンコレクションの方でしょうか?>>30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/32
33: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/01(日) 06:51:43.53 ID:MRO6t+Ql それは面白いアイデアですね>>31 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/33
34: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/01(日) 06:52:49.44 ID:MRO6t+Ql それではまた。次は7日に来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 07:19:37.19 ID:/r2aD/XD ロクコレの奴は動作一通り作ったのにいきなり作り直しはじめたあたりでおかしかったな あのままでも良かったんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/02(月) 00:39:54.46 ID:6dyxxYdR >>10 んじゃ、オレもロックマン系ゲームつーくろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 01:36:37.30 ID:1mKNRh1B >>29 学生時代が一番時間の融通が効く時期だぞ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 22:02:24.17 ID:ybG4/c0Z ロックマンってダッシュがないからつまらない マリオやソニックのようにダッシュで背景が高速スクロールするようにしてほしい LRを押してる間は常時ダッシュできるようにして欲しい あと理不尽な初見殺しでまた同じところを延々やり直しさせられるのがマジで萎える 残機は無限にしてコントラみたいに死んだポイントの空中から即復活する仕様にしてほしい あと空中2段ジャンプと壁を蹴っての三角飛びも実装してほしい これだけやればロックマンはマリオに並ぶアクション
ゲームになること間違いない インティの人は参考にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 17:44:04.51 ID:c3pSHyye 究極のアクションゲームを目指すのと、ロックマンらしさを目指すのとでは指し示すベクトルが変わってしまうと思うよ。 キャラクターのアクション性をどうこう言う前に、マップ構成やボス戦をしっかりイメージして練るべき。 ダッシュのおかげで面白くなる、二段ジャンプのおかげで面白くなる、てんならいいが そのおかげで仕掛けが台無し、てんじゃ本末転倒だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/39
40: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土) 16:21:10.97 ID:xTEpjIZf あなたは難しいゲーム=クソゲーと思ってらっしゃるのですか? >>39さんの言うとおりそれはロックマンではありません。ただのゆとりゲーです。>>38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/40
41: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土) 16:23:21.22 ID:xTEpjIZf あ、帰ってきました。ただいま中2なのですが、学校の方式で中3になると卒論があるので中3のときはそちらもしなければならないのですが、頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/41
42: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土) 16:24:50.78 ID:xTEpjIZf お互い頑張りましょう。>>36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/42
43: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土) 16:25:53.39 ID:xTEpjIZf ありがとうございます。頑張ります。>>37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 20:59:22.29 ID:P7dmnlrF 中2wwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/44
45: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土) 21:35:52.94 ID:xTEpjIZf 誤解は禁止ですよwww>>44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/45
46: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/08(日) 13:50:12.27 ID:FBnAAOE9 それではまた来週。ガキですがよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/46
47: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/16(月) 12:59:03.13 ID:QfTZpr4G 【朗報】卒論でできるようになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/47
48: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/23(月) 16:34:48.04 ID:iPAIDQmG 来月末から自分のいる寮でも作業を始めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/23(月) 17:07:27.81 ID:jyFHwCgI >>ただのゆとりゲーです。 この発言でやっと分かった、今まで散々ゆとりだの下手糞だの言って本スレ荒らしてた奴ってお前だったのか 難しいゲームを作りたいならそうしたらいいが、お前のせいで本スレ大変なことになってんだろが、見てみろよ!? ダッシュが出来ることとゲームの難易度とがそんなに関係あるのか?ふざけんな!もうこっから出て来んな名人様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/49
50: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/28(土) 16:33:13.63 ID:LOQ5GhXi そうじゃないですよ。>>39さんと同じように「ロックマンらしさ」を崩してほしくないからです。それに本スレに僕は1,2ど行ったきりだし荒らしてません。また、僕が言ってるのはダッシュじゃなくて残機などの件についてです。人違いです。>>49 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/29(日) 14:08:09.70 ID:GN665MnU >>38 インティの人は既にこのザマですが http://www.youtube.com/watch?v=u98omWN6Zrk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/01(火) 03:08:20.90 ID:/jhG0tE7 中2の分際でなにが「ロックマンらしさ」だよ。 お前に8ビット時代の名作のなにがわかってんの? それともオッサンが中2の振りしてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/52
53: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土) 14:45:26.19 ID:Hxhpcqr2 見ました。これはちょっと… そういえばCOMSEPTではロックマンに似たゲームが開発されているようですが、どうなるんでしょうね。スタッフにこれまでのロックマン関係者が多いので期待はしているのですが… >>51 ロックマンは1から8までプレイしました。とても楽しくて、前までは他のゲームもやってましたが今はロックマンしかしてません。何度やっても飽きませんしね。最近のゲームにはない哀愁がかっこいいですし、操作性も、BGMもすばらしいです。 3のエンディングと
かは感動しました。中2のくせに生意気ですみません。 >>52 来週はテストがあるので来れないです。Multimedia Fusionは2.5発売のうわさがあるので今は2の体験版で作業中。基本動作は早めに作り終わりたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 15:00:38.66 ID:OxfX87EC ロックマンは全部プレイした中2? しかもそればっか遊ぶ中2? お前はまず中2の証拠から示せ。 中学でも学生証あるだろ? 学校名やお前の名前住所等、見せたくない情報は全部隠していいから トリップ書いた紙と一緒に学生証を写メしてうPしてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 16:19:14.47 ID:PKrpHtgl まあ多分 >>1 が中二と言うのは真実だろうが いい年こいて絡んでる連中のほうがよほど幼いという現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/55
56: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土) 17:19:22.46 ID:Hxhpcqr2 申し訳ありませんが嫌です。個人情報が漏れると困るので。 ロックマンで遊んでる学生は少ないけれどもいます。名作は25年経っても愛され続けるものですよ。 それにスマブラ参戦でさらに増えると思います。 >>54 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 18:22:07.32 ID:6oF2RLCd ロックマンなんざリアルタイムじゃそんなに盛り上がってなかった気がするけどな 昔はもっと面白いゲームがいっぱいあったしな むしろ現在の方が評価が高まってるきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 19:58:57.32 ID:isgTDCre 厨学生が2チャンの書き込みばかりして勉強が疎かになっているのは、健全では無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 20:03:35.31 ID:isgTDCre あと、書き方の癖などが本スレ荒らしてた自称名人様にそっくりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/59
60: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土) 20:48:09.69 ID:Hxhpcqr2 あ、勉強はちゃんとしてますよ。ちゃんと1日4時間やってます。2chとかはほどほどにやってますので。今回も勉強してから来ました。ここまで書き込んだら再開です。 書き方の癖ですか… その「自称名人様」っていう人の書き方を知らないのでそっくりになってるようですね。この前も間違えられました。最低でもこのスレのこの名前の人間は僕です。「自称名人様」ではないのでご安心ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/05(土) 20:50:05.84 ID:cWyv4DAN エミュ厨 ロックマンで喜ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/61
62: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土) 20:53:09.54 ID:Hxhpcqr2 21時から勉強再開。 >>61はスルーでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 21:20:57.23 ID:isgTDCre 俺は勉強してるんだぞアピールを怠らないやつほど、本当はあまり勉強してない 本当に勉強してるやつは黙って勉強してるし、いちいちこんなとこでアピールもしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 21:45:41.63 ID:aShKkfVu それは偏見だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/64
65: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土) 23:20:44.89 ID:Hxhpcqr2 帰ってきました。 あ、それはいなくなるってことを言いたかっただけで… 誤解を招いちゃったみたいですね。すみません。>>63-64 今日は書き込みが多かったですね。ありがとうございます。ではまた明日会いましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/65
66: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土) 23:23:28.19 ID:Hxhpcqr2 いま気づきました。>>53で「COMSEPT」となってますが、「COMSEPT]です。かなり恥ずかしい。馬鹿丸出しでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/66
67: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/05(土) 23:29:03.87 ID:Hxhpcqr2 またミスった。本当にすみません。「COMCEPT」です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 09:16:26.85 ID:2/fTrbmN concept? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 11:39:26.68 ID:eWPJ2c9b ちゃんと勉強してないから間違うんだろ。やっぱりネラーは勉強なんかしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/69
70: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/06(日) 16:20:57.35 ID:auz9hAuM すみません。おっちょこちょいなもので。>>69 ではみなさん,また来週。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 16:44:53.88 ID:eWPJ2c9b また来週また来週って言いながら、毎日来るネラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/71
72: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/10/06(日) 16:51:26.96 ID:auz9hAuM いや、再来週でした。来週は絶対に来ません。 それはないです。寮生なので。>>71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 18:31:02.42 ID:Q8uAq1X9 さっさと動くモノをあぷれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 20:12:03.43 ID:fSmWdgOk 10分も経たないうちにもうすでに次のレスつけてる>>72 よほどの暇人で無ければこんなこと絶対に出来ない。登拒かサボリかのどっちかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/74
75: 17 [] 2013/10/31(木) 14:27:51.65 ID:PJQ93IMF はい、再来週終わってるやん、逃亡確定w 俺が言った様に頓挫してんのwww アホらし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/31(木) 20:20:51.22 ID:/DwRxvSe 計画を途中で投げ出すとは、流石リア厨! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 20:39:51.54 ID:QER0l8LB やっと俺達が輝ける場が見つかったな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/77
78: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/02(土) 19:11:13.67 ID:LMI+IGGH 逃亡してません。ツールの体験版期限がきれたのであとで買います。とりあえず敵グラフィックなんかを作ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 19:54:39.51 ID:xwFVH5Zr ツール買うのか。親の稼いだ金で、とんだ無駄遣いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/79
80: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/02(土) 19:59:36.91 ID:LMI+IGGH ゲーム制作が卒論なのでそのために1年間貯めてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/80
81: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/02(土) 23:19:56.67 ID:LMI+IGGH 友人の提案でスナイパージョーに属性(?)をつけて攻撃方法やダメージ・被ダメージを変えてみることにしまし、1・2のスナイパージョーをもとにして作りました。 とりあえず3体分upしました。ドット絵ははじめて間もないので下手だとは思いますがみなさんの感想を聞かせてください。 スナイパージョー(弾) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4633620.bmp スナイパージョー(ベトベト弾) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4633622.bmp スナイパージョー(とげ) htt
p://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4633626.bmp ※他に炎を飛ばすものとビームをうつものも考えましたが、シールドアタッカー・メットール・考えてみたボス1体のドット絵などと一緒に明日upします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/81
82: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/03(日) 00:01:24.60 ID:7DhydPWi ×しまし →○し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 00:10:08.52 ID:n8NPBHpY ものすごく素朴な疑問なんだけど、既存のゲームを元に新たなゲームを作るのって、パクリなんじゃ無いか? それを個人で楽しむ分には問題ないだろうが、卒論にしてネットで公開なんて、よく許可が降りたものだな。学校の先生は、著作権のこと何も教えてくれなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/83
84: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/03(日) 00:18:11.74 ID:7DhydPWi そうかもしれませんが改造マリオをやるっていう友人もいたくらいなので大丈夫じゃないかと…テーマは変更になる可能性もまだあります。 あと、7・8のfc化・megaman x street fighterもあったのでやってみようかなと思いました。>>83 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 09:19:26.18 ID:n8NPBHpY 「あいつがやってるから俺もやっていいんだ!」なんて言う幼稚園児並みの理論はいいから、 先生から一体どういう指導を受けているのかが是非知りたい。例えば著作権のことなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/85
86: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/03(日) 11:11:02.32 ID:7DhydPWi 卒論はまだとにかくテーマ決めろくらいのことしかいわれてませんね。とりあえず他のテーマになっても大丈夫なようにします。 いずれにしろこの企画はしたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 11:25:40.10 ID:a/xyoUQ1 専門学校の実習でネット公開を前提にしないと思っていたのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 11:45:51.81 ID:f8WPnoju 画像なんか差し替えればいいんですよ、公開や提出の場合は ゲームシステム自体に著作権は無いのでシステムがそっくりでも 余程独自性の部分を模倣しなければ問題はありません(音ゲーのぞく)。 ロックマン自体は作る上で難しい部分はありませんし、 実習や卒論でゲームを作るのであれば持って来いのテーマだと私は思います。 完成目指して頑張ってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/88
89: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/03(日) 13:22:25.79 ID:7DhydPWi シールドアタッカー http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4635037.bmp 後ろの2つの穴から弾を飛ばすことを想定しました。ちなみにパレットは昨日のスナイパージョー(弾)と同じです。 一緒に暗い背景のステージに登場するとかっこいいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 23:44:06.67 ID:eHqIULg0 MMF2もし買うなら英語版買ったほうがいいよ MMF2買ってもしすぐ新版の2.5が出ても、英語版なら無料で2.5にしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 00:03:50.87 ID:pdB7WUkc >>画像なんか差し替えればいいんですよ、公開や提出の場合は >>ゲームシステム自体に著作権は無いのでシステムがそっくりでも >>余程独自性の部分を模倣しなければ問題はありません(音ゲーのぞく)。 このような考えから出来たゲームがマイティナンバーナインと言うわけですね、わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/91
92: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/04(月) 09:12:05.85 ID:qiI7Wt2i そうなんですか。MMF2.5待ちはまあでも12月までねばってみます。 >>90 そう考えられますね。でもスタッフはロックマンに関わった人が多いようですね。カプコンはもうロックマンを作る気はないんですかね? >>91 ちなみに今日学校は振替で休みです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 13:59:26.02 ID:pdB7WUkc 今日が振替休日なのはカレンダー見たら誰だってわかるのに いちいちそんなことアピールしてると余計に怪しまれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/93
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