[過去ログ] ロックマン11のボスやストーリー考えないか (488レス)
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1(34): [こっちみんな] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:R8S2IBic(1/4) AAS
ゲーム制作ド素人の主と一緒にロックマン11のボスやストーリーを考えましょう。
2(1): [こっちみんな] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:R8S2IBic(2/4) AAS
今のところ考えてる11(仮)のストーリー
ロックマンは戦いの間があきすぎたことでチャージショットとスライディングをするパワーがなくなっていた。(特訓風景入れる)
ロックマン「できた!」そしてようやくスライディングができるようになったのである。
ロール「ロック! 大変よ!」
ロック「これは…」(ロボット暴走シーン入れる) 20XX年,ロボットがまたしても暴走し,人々は混乱していた。
ライト「ワシの作ったロボットじゃ。そしてこれは…ワイリーが昔作っていたものじゃないか!」
ロール「またDr.ワイリーにしわざなの?」
省2
3: [こっちみんな] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:R8S2IBic(3/4) AAS
【補足】まじめに考えましょう
4: 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:xXo0A1Yd(1/4) AAS
ワイリー味方に
5: [こっちみんな] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:R8S2IBic(4/4) AAS
来たか。
6(3): 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:xXo0A1Yd(2/4) AAS
ボスはどする、挙げてけ、、、
俺の意見:ヘドロマン。毒をばらまく、葉っぱばらまくウッドマンの強化版
7(1): 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:xXo0A1Yd(3/4) AAS
ラスボスロール
8: 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:xXo0A1Yd(4/4) AAS
原点に帰ってイエローデビル
9(1): 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:fG+PF3rF(1) AAS
なんでこんなにロックマンが人気あるのか知りたい
10(1): S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(1/7) AAS
ワイリーのところに向かう→フォルテ「ワイリー博士は本当に悪くないんだ」→戦う→倒してワイリーのもとへ→ワイリー「本当になんもしてないのじゃ。」→ロック「とぼけるな!」→黒幕登場でどう?
ヘドロマンは弱点考えると…
ロールちゃんは内通者ってことでどうでしょう?
>>9 ロックマンはBGMとストーリーがよくて難易度もちょうどいいんですよ 大人でも子供でも楽しめるし
11: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(2/7) AAS
ちなみにスレ主です。トリップつけました。
12: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(3/7) AAS
スレ主はMultimedia Fusion2っていうツールに挑戦してみます
13: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:DHTbM18n(1) AAS
黒幕コサックかカリンカどうよ?
14: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(4/7) AAS
コサックはXoverに関係するからアウトかなと思います
カリンカは幼すぎる…
黒幕っていうかロックマン&フォルテみたいにロボットがロボットを率いる感じでもいいかなとは思います
15(1): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5(1/2) AAS
>>1
まず背景なんか要らんから
ロックマンの動きを再現出来たものを
うPしてから、しゃべれ。
16: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(5/7) AAS
ここはまずプログラムの前にボスやストーリーを考えようというスレです。スレタイに注目。>>15
17(4): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5(2/2) AAS
なら、この企画はヒャクパー頓挫だな
しかもガキ過ぎ
ツールも触ってないのにスレ立ててアホか
妄想だけで満足するクチだろ
18: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(6/7) AAS
ツールは触ってますよ。まず素材のデザインです。>>17
19: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(7/7) AAS
素材っていうか重要事項ですからね
20(1): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:12ZTbFet(1) AAS
むしろ新作より外伝とかの方がいいんじゃないか?
今でもシリーズ続いてるわけだし。
FFみたいにロックマン2-II的な、2の続編、とかさ。あるいは2’。
安易な考えだが、各ボスキャラをプレイヤーキャラとして使用できる感じ。
各ステージのボスが、各エリアの仕掛けを直々に試す、という設定とかで。
前日譚になるので、既存のステージも一部工事中にしといたり。
ワイリーはバカンスに出てるとかの設定でなら無理もないだろう。
21(1): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:uvJkLKoc(1) AAS
あのAA荒らしか
22(1): 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GpQnzYFe(1/2) AAS
確かに頓挫臭がプンプンする
23: S.T. ◆avpaJTR1Ho [こっちみんな] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR(1/5) AAS
ご意見ありがとうございます。まだ11(仮)なので検討しているところです。
>>20
24: S.T. ◆avpaJTR1Ho [こっちみんな] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR(2/5) AAS
人違いだと思います >>21
25: S.T. ◆avpaJTR1Ho [こっちみんな] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR(3/5) AAS
プログラムもすると長い時間がかかります(しかも主は普段は土日にか活動できません)が、決して逃げたりはしませんので…>>22
26: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ujwEok8x(1) AAS
まずはマイルストーンを提示したら。
それを一つ一つ拾って行く方が見える化できていいでしょ。
27: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR(4/5) AAS
そうですね。ロックマンはマリオよりも構造が大変なのでジャンプだけでもだいぶ苦労しそうです。
28: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GpQnzYFe(2/2) AAS
今の状態ではなにを話そうが、妄想ゲームを企画だけして、
面倒な作業は他人に任せようとする
この板ではよくある頓挫コースのスレ主なまんまだから
とりあえず、まずは動くモノ、
もしくはウィキなりシッカリと作ってうPすればどうかな
ロックマンならどんなストーリーにしようが
必ずあのジャンプを再現するんだろうし。
省2
29(1): S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bLf/GJnR(5/5) AAS
アドバイスありがとうございます。学生、しかも寮生なものであまり時間が取れませんが少しずつ進めていこうと思います。まずジャンプですね。ボスは後回しで。
30(1): 2013/09/01(日)01:10 ID:CRWznB9j(1) AAS
>>決して逃げたりはしませんので
それ他にも誰か言ってたぞ、でその人はすでに逃げたけど
アドバイスとしては空のHP作る前にゲーム本体先に作る方がいい
あとジャンプに一年とか時間かけないほうがいい
一年掛けてジャンプだけとかギャグかと思ったし
31(1): 2013/09/01(日)01:12 ID:HFRJ1RME(1) AAS
今風のボスキャラにしたいね。スマホマンとか。
攻撃方法はスマホいじりながら歩いてきて体当たりする。
写メ撮られてツイッターにうpられて精神的なダメージを受けさせられたり、
ソシャゲに課金(ライフを削る)して強力なアイテムを使って来たり。
32: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/01(日)06:50 ID:MRO6t+Ql(1/3) AAS
それってロックマンコレクションの方でしょうか?>>30
33: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/01(日)06:51 ID:MRO6t+Ql(2/3) AAS
それは面白いアイデアですね>>31
34: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/01(日)06:52 ID:MRO6t+Ql(3/3) AAS
それではまた。次は7日に来ます。
35: 2013/09/01(日)07:19 ID:/r2aD/XD(1) AAS
ロクコレの奴は動作一通り作ったのにいきなり作り直しはじめたあたりでおかしかったな
あのままでも良かったんじゃないかと
36(1): 2013/09/02(月)00:39 ID:6dyxxYdR(1) AAS
>>10
んじゃ、オレもロックマン系ゲームつーくろ
37(1): 2013/09/02(月)01:36 ID:1mKNRh1B(1) AAS
>>29
学生時代が一番時間の融通が効く時期だぞ☆
38(2): 2013/09/02(月)22:02 ID:ybG4/c0Z(1) AAS
ロックマンってダッシュがないからつまらない
マリオやソニックのようにダッシュで背景が高速スクロールするようにしてほしい
LRを押してる間は常時ダッシュできるようにして欲しい
あと理不尽な初見殺しでまた同じところを延々やり直しさせられるのがマジで萎える
残機は無限にしてコントラみたいに死んだポイントの空中から即復活する仕様にしてほしい
あと空中2段ジャンプと壁を蹴っての三角飛びも実装してほしい
これだけやればロックマンはマリオに並ぶアクションゲームになること間違いない
省1
39(2): 2013/09/03(火)17:44 ID:c3pSHyye(1) AAS
究極のアクションゲームを目指すのと、ロックマンらしさを目指すのとでは指し示すベクトルが変わってしまうと思うよ。
キャラクターのアクション性をどうこう言う前に、マップ構成やボス戦をしっかりイメージして練るべき。
ダッシュのおかげで面白くなる、二段ジャンプのおかげで面白くなる、てんならいいが
そのおかげで仕掛けが台無し、てんじゃ本末転倒だ。
40: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)16:21 ID:xTEpjIZf(1/5) AAS
あなたは難しいゲーム=クソゲーと思ってらっしゃるのですか?
>>39さんの言うとおりそれはロックマンではありません。ただのゆとりゲーです。>>38
41: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)16:23 ID:xTEpjIZf(2/5) AAS
あ、帰ってきました。ただいま中2なのですが、学校の方式で中3になると卒論があるので中3のときはそちらもしなければならないのですが、頑張ります。
42: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)16:24 ID:xTEpjIZf(3/5) AAS
お互い頑張りましょう。>>36
43: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)16:25 ID:xTEpjIZf(4/5) AAS
ありがとうございます。頑張ります。>>37
44(1): 2013/09/07(土)20:59 ID:P7dmnlrF(1) AAS
中2wwwwwww
45: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/07(土)21:35 ID:xTEpjIZf(5/5) AAS
誤解は禁止ですよwww>>44
46: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/08(日)13:50 ID:FBnAAOE9(1) AAS
それではまた来週。ガキですがよろしくお願いします。
47: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/09/16(月)12:59 ID:QfTZpr4G(1) AAS
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