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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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63: 1 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2013/09/03(火) 05:52:24.17 ID:eWyD/Km/ >>61 怖くない、俺を信じろ。 >>62 そだね、とりあえずてきとーだけどトリつけよう さて、ジャンプですわ。どうかなー http://ux.getuploader.com/zipcodezipcode/download/48/ninjakun.zip パス ninja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/63
85: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/05(木) 03:23:55.48 ID:3+f0xy3v 魔界村やスーマリレベルにすらたどり着いてはならないレベルに カクカクを再現するのだというなら なんかこだわる部分のベクトルが違う気がするわ。 まあFPSはあとでいくらでも遅く出来るし、今はそこはノータッチで行きますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/85
131: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/11(水) 11:42:12.95 ID:rxn2WNPR >>129 構いませんよ。 ぜひ公開してくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/131
142: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/13(金) 03:11:44.24 ID:PhoENHn6 >>136 やりますね、俺よりもプログラムできる人だわ、これ。 配慮もいいしさ。なんか俺よりプログラムできる人が現れたから 一気にモチベが下がったぞ、おいwまあいいけどもさ よかったらジャンプ中に壁に当たったときに跳ね返るって処理をくださいよ やったことないんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/142
147: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/14(土) 00:06:50.56 ID:81yj225p さて、この連休の空き時間はちゃんとプログラムします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/147
153: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/17(火) 02:15:17.53 ID:hq6jyt+y ああ、それはPSPの解像度ってわけでも無かったから。 あと、俺は色数についてはファミコン仕様を固く守るつもりは無いですよ。 が、ファミコンらしく見せたい気持ちはあるので 色も雰囲気を壊さない程度に抑えるつもり。 例えば、プレイヤー(忍者くん)のグラフィックは もう>>63ので確定してるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/153
212: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/24(火) 14:24:36.33 ID:JKzuGvqI 仕様もだいぶ固まりました。 んで、レイアウトもこれでいこうと思う。 構想では五重塔みたいなのだったけど、中がすっからかんだとつまらないので いろいろ装飾してたら屋敷みたいになってしまったよ、、、 ブルースリーの死亡遊戯でも見て研究しようかな http://dl6.getuploader.com/g/zipcodezipcode/50/01.jpg さて、バリバリ進みまっせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/212
213: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/24(火) 14:30:39.50 ID:JKzuGvqI 死亡遊戯 https://www.youtube.com/watch?v=oRBgsw8G2Ps あら、なんだ。 障子貼りまくってもいいってことか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/213
216: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/25(水) 11:19:17.06 ID:MyhrkCoX ちなみに、ぬらりひょんがわざわざワイプで表示されているのは意味があります。 彼は一定の時間が過ぎるとあの場所から忍者くんに攻撃してくる。 公式でいうところの火の玉や車輪みたいなものと思ってくれていい (突っ込んできて触れたら即死、じゃなく、ゲーム性を考えた楽しいギミック付きの攻撃にするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/216
275: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/10/04(金) 12:16:48.47 ID:3WHY8Ef6 >>249>>250 ありがとう、なるほど、、、勉強になった。 ちょっと作り直すわ。。。 >>263 これまたとてもわかりやすい。 その構造だけでいうならば、俺のプログラムとおもっきり違うのは、 やはりelse{ // 水平移動量は維持 } の存在。 結局、そこを追加することによって、 mukiは生かしたまま、移動方向を固定できるわけですよね。 些細なことだけどそれを思いつくかどうかで質がわかれるのがプログラマ。 情けないですわ。。。 >歩きながらのジャンプができないんじゃないかい? まあ、それってmove() の中にJUMPを掘り込むだけで解決できますね? それよりあなたのステート分岐について、>>249さんに同意するということでよろしいですか? とりわけ自分は特殊なことやってます、とかない、、よね? いや、修正したあと、もっとこうしたほうがとか言われる状況にしたくないので。 とりあえず、 お二人のレスのおかげで自分の組んだプログラムのダメなとこが 見えましたわ。ありがとうございます。 言い訳したいけどしないぞ、、、頑張るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/275
326: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/10/19(土) 23:24:49.20 ID:va1BRLam >>324 心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、 忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。 そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。 しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから 住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。 プログラムにおいてはリードを許してしまったけど、最後には俺が勝ってみせるぜ。 俺が一番面白い忍者くんを遊ばせる自信あるからね。 まあ逃亡だけは死んでもしないので、のんびり待っててほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/326
330: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/10/20(日) 05:30:57.90 ID:FFmsrUgm >>328 数ヵ月前、サムライトルーパーのスレでな 今回と同じ様にゲームを作る宣言して、完成させ、配布した実績があるんだが? 完成するまで、スレではたまに言葉だけのレスをしてただけだったが お前みたいに煽るバカはひとりも居なかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/330
401: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/11/21(木) 23:23:38.53 ID:l7J7jc0+ めっちゃ調子よく組めてるわ プログラムってゲームを作れば作るほど ライブラリが増えていくので そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/401
407: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/12/06(金) 06:52:01.06 ID:HwENgY59 >>406 まあその通り。 今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。 ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、 ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。 今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/407
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