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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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88: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/06(金) 14:03:47.47 ID:x68141xX >>87 あんなもん、目標のうちに入らん。 並みレベルのPGでも、HSPみたいなのあれば1日で作れるだろ。 そうゆう厨房の宿題みたいなノリはやめいよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 18:30:29.34 ID:BRzOsBrh >>88 このスレが立って何日過ぎていると思う? 漫画って読んでるのと同じスピードで絵が描き上がってると思ってるタイプでしょ。 アニメやゲームもキャラには命が宿ってて、勝手に手足が動いたりまばたきや口パクしてるって思ってるよね。 夢ってのは実現可能な夢を見るもんだ。寝てる時に見る方の夢じゃないならな。 いきなり完成品を求めるのはゆとりのすることだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/89
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 21:50:19.36 ID:Swm9l/qJ >>88 ということはスレが立ってもう2週間もたつのにこの状態の>>1は並を大きく下回るレベルなのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/91
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 04:37:58.81 ID:npr2TrUY >>93 ここは技術を語る板だからFPSの話題はありじゃないかな。 一応なりに結論まで出たようだし、悪い盛り上がり方ではないと思う。 >>1のアップ待ちの進行に陥ると>>88のように急かす声が湧く。 1日で出来ると言うのならその技術を見せてくれればいい。 自分もこっそり魔城もどきを作っているけれど、3日ぐらいで やっとこさ体当たり判定を実装したところ。 この後、敵のアルゴリズムをどう載せるか時間をかけて 設計しようとしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/97
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