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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 20:11:50.71 ID:e/hb1P6i >>63 やってみたわ。 卒なくできてると思うけど、なんとなく感じた違和感は画面がスクロールしないからかな。 あとファミコン版の挙動が記憶にあるので、ファミコン版はFPS低いから滑らか過ぎる気がした。 刀はゲームバランスや雰囲気をもしかしたら壊しかねないと思った。 元がヒットアンドウェイなイメージがあるから、近接で切りあうイメージがちょっと浮かばない。 阿修羅の章は水中でのみ刀が使えたんじゃなかったっけ。 通常でも使えるとしたら、上突きや下突き限定とかの方が雰囲気を壊さずに導入できるかも。 踏み潰しアクションを潰すのはまずいから、アイテム入手後一定時間だけ踏んでも踏まれても刀で切るようになるとかね。 実は忍者ゲームのひとつ「ストライダー飛竜」を意識してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/67
70: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/03(火) 21:12:13.25 ID:5mnBWFYe >>67 刀背負ってるのに使う機会無いから常時使える様にしてみたのだけど 確かにゲームバランスを壊しかね無い。 ストライダー飛竜は知ってるけど、意識はしてなかったなあ。言われてみたら確かに。 今回の忍者くんは修行帰りで最初からブーメランも爆弾も選べる状態で始まるように 考えてましたんで、そのひとつに刀も入れようかなと。 バンバン刀振れるのは強すぎか。今のままではダメだな、ちょっと考えてみる。 >>68 サンキューです! >>69 あのな、動画であげろとかいうキチガイが出る方が稀だから。 大体、動画で眺めて操作感覚わかるんかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/70
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