[過去ログ]
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 15:20:30.64 ID:qy556WHh >>300 高難易度バージョンと言われてしまいますか。 これでも一応、ジャンプ中には攻撃させなかったり 攻撃にインターバルを結構持たせたりしてるんですけどねぇ。 元の忍者くんってもっとシビアだと思うんですが。 ゲーム製作あるあるで、ゲーム製作者は往々にして敵側になってしまうんですよね。 プレイヤーを倒すたびに「よくやった!」「この子は手ごわいからねぇ〜」なんてキモイ考えに陥りがち。 プレイヤーからしたら画面に出た瞬間蹴散らされる敵が理想なんだけどね。 製作者はより長く画面に出したいと思ってしまう。 最終目標はまるで見えてません。 どうしたらいいですかね(^^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/301
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/14(月) 00:28:41.27 ID:53VEw2Mr スレの流れがよくわからんので混乱してんだが >>295=>>282 >>301=>>136 でいいんだよな? まさか >>302=>>1 というオチじゃないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/303
304: 136 [sage] 2013/10/14(月) 05:29:27.52 ID:8IgGktZe ちがうよ。 >>282=>>295=>>301 だと思う。 なお、136(292)は現在、くノ一のお姉さんを動かすために実験中。 >>302 解説を充実させるのはいいんだけれど逆に、何を解説してほしいのか聞きたい。 初代忍者くんは確かに単純なゲームで、現物を見たりプレイした経験があって、 アクションゲームが組めるプログラマなら、多少味付けの差はあれど、 自作するのに困るようなところが見当たらない気がする。 このスレッドは忍者くん関連ネタ以外に盛り上げようがないところなので、 多くのゲーム製作愛好家に参加してもらえるように、もっと基礎的なところから 解説したほうがいいんだろうか。 でも、そういうのはj本来は>>1に期待したいところなんだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/304
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s