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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/12(土) 22:31:02.99 ID:hssBwlg5 絵やネットに限った事ではなく、良くある話ではあるけど 人に見せた段階で最終的に評価をするのは自分ではないし、まぁ…そんなものかもしれないね。 >>295 更新早くてイイ感じにすすんでるね。 最終的な目標は忍者くんの高難易度バージョン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 15:20:30.64 ID:qy556WHh >>300 高難易度バージョンと言われてしまいますか。 これでも一応、ジャンプ中には攻撃させなかったり 攻撃にインターバルを結構持たせたりしてるんですけどねぇ。 元の忍者くんってもっとシビアだと思うんですが。 ゲーム製作あるあるで、ゲーム製作者は往々にして敵側になってしまうんですよね。 プレイヤーを倒すたびに「よくやった!」「この子は手ごわいからねぇ〜」なんてキモイ考えに陥りがち。 プレイヤーからしたら画面に出た瞬間蹴散らされる敵が理想なんだけどね。 製作者はより長く画面に出したいと思ってしまう。 最終目標はまるで見えてません。 どうしたらいいですかね(^^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/301
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