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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:ekQfRl4q とりあえず何を作るかはっきりさせないと議論がかみ合わないので、 動画などから推定されるルールを列挙してみただけ。 より詳しく知ってる人や、実装して不都合が見つかれば随時訂正してもらいたい。 ちなみにゲーム制作ではジャンルを問わず「ルールの確認」を最初に行うのが定石。 設定から入るのは素人のやることで、つまりは死亡フラグと言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:GO1dUAbI >>29 乙 ただプレイヤーのジャンプは 阿修羅の章にて飛躍的に進歩したはず ジャンプは阿修羅の章のを取り入れた方が良い気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/30
35: 1 [] 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:qmINpVhu 来てない間に色々とレスがあったようで、びっくりですわ。 ひとつひとつこたえたいのですが、今日は時間が無いのでとりあえず、 >>29さんありがとうです。 プレイヤーについては再現すべき部分が大半なので >>29さんのレスも参考に、 >>32さんのレスである >まずは真っ白な画面に自キャラだけを出して、納得いく動きをさせるとこまで作ってみては に着手しますね。 プログラムとグラフィックは同時進行ですが プログラムについてはプレイヤーのアルゴを組み立てながら 途中このスレにうpして皆さんの意見を聞く機会を設けます。 気持ちいい操作感が達成出来たら、次に進むこととします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/35
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