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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:ekQfRl4q (23)プレイヤーと敵が接触した場合、双方の状態によって結果が異なる (24)歩行(静止含む?)中のプレイヤーと、歩行中の敵が接触した場合 →双方のキャラクタが左の者は左、右の者は右に水平にはじき飛ぶ。向きは保存される。 (25)歩行(静止含む)中のプレイヤーと、跳躍または降下中の敵が接触した場合 →プレイヤーはその位置で気絶、敵は右にいれば右、左にいれば左に弾かれる。向きは保存される。 敵の垂直移動量は、ジャンプの上昇中だった場合は保存され、 下降中は半ジャンプ程度の上向きに調整される。 (26)跳躍または降下中のプレイヤーと、歩行中の敵が接触した場合 →上と逆の立場になる。 (27)跳躍または降下中のプレイヤーと、跳躍または降下中の敵が接触した場合 →水平方向移動量は相互に離反するように調整されるが、キャラクタの向きは保存される。 垂直方向移動量は、相互に交換される(?) (28)プレイヤーと落下(退場)状態の敵の間には相互作用は生じない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/27
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 13:29:25.32 ID:o1rcfOPu 136の判定は>>27がベースだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/394
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