[過去ログ]
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:ekQfRl4q ネット上の情報や動画の観察から得られた情報 (1)プレイヤーの操作は、左右移動レバー、ジャンプまたは降下ボタン(後述)、手裏剣攻撃ボタン (2)フィールド構成は縦スクロールで8段の歩行可能な足場がある。外観は岩山または城壁。 (3)足場上で左右レバーを操作すると、入れた方向にプレイヤーが向き直し、歩いて移動する。 (4)足場上で左右に移動しながらボタンを押すと、斜め上に跳躍する。 (5)その際、ボタンを短く押すと段差の半分強程度、長く押すと1段分強の高さになる。 (6)最下段を除く足場上で静止中にボタンを押すと、垂直に降下する。 (7)ジャンプまたは降下中に水平移動速度の空中制御はできない。 (8)ただし、ジャンプの最高点に達した瞬間に限り、向きを変えることはできる。 (9)また、ジャンプ中に画面の左右端にぶつかると、水平移動量およびプレイヤーの向きが反転する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/24
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 08:01:17.22 ID:Kev3LD/Y >>24 (5)に関しては、ファミコン版だと歩行中にAボタンで溜め状態に入って、 溜まりきるとハイジャンプ、たまる前にボタンを離すとロージャンプになるようだ。 (8)(9)についてはそのような制限、仕様はなく、左右ガチャガチャすれば いつでも向きは変えられる。 アーケード版はどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/51
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s