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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/30(月) 20:53:24.87 ID:++qhlA+w >>230 前半は要するに「ジャンプ中にレバー入力したら方向転換できるようにしてください」という要望らしいので、 変更してアップしておいたよ。 後半については、このスレ的に「魔城に垂直ジャンプなし」で通ってるようなので、このままの仕様でいくつもり。 関連するようなので参考までに過去の遺物を紹介しておこう。 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1288357166/46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/235
238: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/01(火) 03:03:57.25 ID:/jhG0tE7 >>235 ジャンプ中の進んでる方向と逆の向きするの、 どう分けたの? 俺はもうキャラ移動方向とキャラの向き方向とでふたつの変数使って区別してるけど そんな難しく考えずに組んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/238
240: 235 [sage] 2013/10/01(火) 05:41:09.72 ID:1YZFUVLu >>238 >>239が正解を示してるので、蛇足ながら補足すると、ジャンプ中については、 キャラの左右の向き←レバー入力で操作 キャラの左右移動量←ジャンプ開始時の向きで初期化、壁激突時に法面方向に再設定 という法則でプログラミングしてるよ。 アクションゲームプログラミングの定石なので気にしてなかったけれど、 言われてみると確かに、向きと移動量を一緒にしてるっぽい操作感覚の テレビゲームを見たような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/240
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