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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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229: 136 [sage] 2013/09/30(月) 05:26:30.46 ID:++qhlA+w >>227 状態変数の定義は、仰る通りenumを使ってるけど、#defineでも同じ。 キャラクタクラスのcontrolメソッドでは、飛んでる状態から着地状態に 移す判定にstage.isCrossed()メソッドを使う必要があるので、 Cstageオブジェクトを渡してる、という説明でいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/30(月) 09:08:30.26 ID:eR+JGNwH >>229 忍者くんてジャンプ中でもプレイヤーは向きを変えられるし、 ジャンプ方向とは反対方向に手裏剣売ったり出来るんだけど、お前さんはまだそれを実装してないよね? その機能は忍者っぽいし、見せるプレイとしてもかっこいいしであれは忍者くんゲームにおいて結構キモなアクションだと思ってる。 だから俺の忍者くんでは実装してるわけで、あれが無いのは忍者くんの再現としてはまだ未完成と言えるのよ。 そしてプログラムも実はそこが面倒だった。移動方向と攻撃方向を区別する必要があるわけだからね。 ジャンプは右に進みながらも、向きは反対向いて、攻撃も反対に撃てるわけだから。 俺のうPしてる忍者くんの動きをぜひチェックしてもらいたいな。バッチリだろ? もひとつ言えば、ゲーム中、ニュートラル状態では忍者くんは正面を向くわけだが そこで垂直ジャンプするも、そのジャンプ画像は右か左向きしか無いから、 その時忍者くんを右左どちらを向かせた画像で飛ばすか、という問題にさしあたるわけだが、 垂直ジャンプはどちらかに固定させているのでは芸が無い。 つまりはプレイヤーがニュートラル状態に入る前に向いていたmukiを別に保存しておいて、 右に歩きながらニュートラルに入った後の垂直ジャンプは右向きの垂直ジャンプとなるようにしてる。 そういう細かい部分も実装して、その感想っていうか、どうやって組んだか解説をお願いしたいな。 お前さんは俺より出来る人だから、どんな風に書くか知りたいねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/230
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