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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 16:11:09.39 ID:4ejLmzou ボーナスシーンのシステムはあれでいいと思うけどね。 つうかプレ画面からしてやっぱり阿修羅の章にしようとしてないか…? じゃじゃ丸の場合、忍術アイテムを重複なしで四つ集めるとガマパックン発動。 ボーナスシーンの循環とはまた別のくくりの循環でゲームを盛り上げている。 一発も無駄うちしないパーフェクトや、魂(無印は巻物)を全て取るやりこみ。 これらの達成回数とかを実績保存したら今風かね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/177
179: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:20:23.31 ID:0BZ6NT9H >>177 しつこいな。阿修羅の章は俺が面白くないって思ってるからしないつってるやん。 ただ、阿修羅の章から、ジャンプの性能と武器選択ってシステムをもらう。 それだけで「阿修羅の章」だってんなら、しゃーないけどさ。 で、魔城の忍者くんのジャンプは高いだろ?阿修羅の章のジャンプは低いだろ? ジャンプは阿修羅の章でいくんだから、 地形(段差の高さ)は魔城より、阿修羅の章の方に合わることになる。 だからプレ画面にはその画像を貼付けた、それだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/179
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